Bethesda Game Studios는 최근 Virtuos의 새로 출시 된 The Elder Scrolls 4 : Oblivion Remastered 가 리메이크로 간주되지 않는 이유를 설명했습니다. X/Twitter의 상세한 게시물에서 상징적 인 판타지 RPG 시리즈의 스튜디오는 리마스터와 리메이크의 차이점을 설명하여 클래식 게임을 리메이크하기보다는 리마스터를 선택하는 선택을 강조했습니다.
Bethesda는 "우리는 그것을 다시 연주하고 싶지는 않았지만 리마스터를 원래 게임을 기억할 때 원래 게임이 있었지만 오늘날의 기술을 통해 보았습니다"라고 말했습니다. 이 설명은 팬들이 Oblivion Remastered 에 대한 첫 번째 공식 살펴보고 PC, PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 Xbox Game Pass Ultimate에서 사용할 수있는 첫 공식적인 모습을 시작함에 따라 발생합니다.
리마스터는 스프린트 기능과 원래의 망각 과 장로 스크롤 5 : 스카이 림 의 요소를 혼합하는 새로운 레벨 업 시스템을 포함하여 다양한 시각적 향상과 일부 게임 플레이 조정을 제공합니다. 이러한 중대한 변화에도 불구하고 Bethesda는 망각 리마스터가 리메이크가 아니라고 주장합니다.
스튜디오는“우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. "그러나 무엇보다도, 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
Bethesda는 Imperial Sewer에서 나오는 모든 사람들이 처음으로 게임을 경험하고있는 것처럼 느끼기를 희망하면서 신규와 귀환 선수 모두에게 감사를 표했습니다. 현대 기술로 원본의 본질을 보존하기위한 스튜디오의 헌신은이 리마스터에 대한 접근 방식에서 분명합니다.
Elder Scrolls 4 : Oblivion Remastered 로 다이빙하는 사람들의 경우, 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트를 포함한 포괄적 인 자원을 사용할 수 있습니다. 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법 및 먼저 할 일 목록을 안내합니다.
오늘날 게이머를 위해 업데이트하면서 망각 의 무결성을 유지하려는 Bethesda의 약속은 게임의 유산에 대한 존경과 새로운 세대의 플레이어에게 소개하려는 욕구를 보여줍니다.