Bethesda Game Studios最近澄清了为什么Virtuos新发行的《上古卷轴4:Remasted》的新发行的原因不被视为翻拍。在X/Twitter上的详细帖子中,标志性幻想RPG系列背后的工作室解释了重新制作和重制之间的区别,强调了他们选择重新制作而不是重制经典游戏。
贝塞斯达说:“我们从来不想重新制作它,而是对它进行重新制作 - 您记得在玩它时在那里到达那里,但是从当今的技术中可以看出。”当粉丝们首次正式审视《 Ollivion Remaster》并开始播放它时,这种澄清是出现的,现在可以在PC,PlayStation 5,Xbox Series X和S以及Xbox Game Pass Pass Ultimate上使用。
Remaster带来了许多视觉增强功能和一些游戏玩法的调整,包括冲刺的能力和新的升级系统,这些系统将原始遗忘和Elder Scrolls 5:Skyrim的元素融合在一起。尽管有这些重大变化,贝塞斯达坚持认为,遗忘的修复并不是翻拍。
工作室继续说:“我们看着每个部分,并精心升级。” “但最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个时代。”
贝塞斯达对新球员和回归球员表示感谢,希望每个走出帝国下水道的人都感觉自己是第一次经历游戏。工作室致力于保留原始技术的本质,同时使用现代技术增强原始技术的奉献精神在他们对这种修复器的方法中很明显。
对于那些潜入《上古卷轴》的人4:遗忘的重新制作,可获得全面的资源,包括广阔的互动地图,主Questline的完整演练以及每个公会任务,指导如何构建完美角色以及首先要做的事情列表。
贝塞斯达(Bethesda)承诺保持遗忘的完整性,同时将其更新为当今的游戏玩家,这表明了他们对游戏遗产的尊重,以及将其介绍给新一代玩家的愿望。