『ウィッチャー 3』は絶賛されていますが、欠点がないわけではありません。 多くのファンは戦闘システムが不十分だと感じていました。
最近のインタビューで、『ウィッチャー 4』のゲーム ディレクターであるセバスチャン・カレンバは、前作のゲームプレイの弱点を認め、特に大幅な改善が必要な領域として戦闘とモンスター狩りを強調した。 彼は「ゲームプレイとモンスター狩りの体験を改善したいと考えています。」と述べています。
カレンバ氏は、ウィッチャー 4 のトレーラーでは、振り付けと感情の激しさの向上に焦点を当て、モンスターとの遭遇のインパクトと強力な性質を紹介する必要があると強調しました。
『ウィッチャー 4』では戦闘の大幅な見直しが予想されています。CDレッドは過去のウィッチャー ゲームの戦闘の欠点を認識しており、それらに対処することに取り組んでいます。これらの改善点は、特に新三部作におけるシリの中心的な役割を考慮すると、今後の作品にも引き継がれる可能性があります。 Projekt
興味深いことに、開発者はトリスの結婚式をゲームに組み込むことも計画しています。 元々は『ウィッチャー3』のノヴィグラドを舞台としたクエストライン「灰色の結婚」では、ゲラルトが怪物退治、酒の入手、結婚祝いの選び方などの準備を手伝うことになる。 この物語は、トリスのカステッロに対する芽生えた感情と、早く結婚したいという彼女の願望を描いています。