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CDPR räumte ein schwaches Gameplay in The Witcher 3 ein

by Riley Jan 03,2025

CDPR räumte ein schwaches Gameplay in The Witcher 3 ein

The Witcher 3 war zwar von der Kritik hoch gelobt, aber nicht ohne Mängel. Viele Fans waren der Meinung, dass das Kampfsystem unzureichend war.

In einem aktuellen Interview räumte Sebastian Kalemba, Game Director von Witcher 4, Schwächen im Gameplay des Vorgängerspiels ein und hob insbesondere den Kampf und die Monsterjagd als Bereiche hervor, die einer deutlichen Verbesserung bedürfen. Er erklärte: „Wir wollen das Gameplay und das Monsterjagd-Erlebnis verbessern.“

Kalemba betonte, dass der Witcher 4-Trailer die wirkungsvolle und kraftvolle Natur von Monsterbegegnungen zeigen und sich dabei auf eine verbesserte Choreografie und emotionale Intensität konzentrieren sollte.

Für The Witcher 4 wird mit einer umfassenden Überarbeitung des Kampfsystems gerechnet. Beruhigenderweise erkennt CD Projekt Red die Unzulänglichkeiten der Kampfsysteme früherer Witcher-Spiele an und ist bestrebt, diese zu beheben. Diese Verbesserungen werden wahrscheinlich auf zukünftige Folgen übertragen, insbesondere angesichts der zentralen Rolle von Ciri in der neuen Trilogie.

Interessanterweise planen die Entwickler auch, Triss‘ Hochzeit in das Spiel zu integrieren. Ursprünglich für Novigrad in Witcher 3 gedacht, wird Geralt in der Questreihe „Ashen Marriage“ bei den Vorbereitungen helfen, darunter die Ausrottung von Monstern, die Beschaffung von Alkohol und die Auswahl eines Hochzeitsgeschenks. Die Erzählung schildert Triss‘ aufkeimende Gefühle für Castello und ihren Wunsch nach einer schnellen Heirat.

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