まとめ
- 任天堂は、ドンキーコングカントリーリターンズHDのクレジットで、レトロスタジオから個々の開発者を除外しました。
- 任天堂のリマスターされたゲームでの凝縮クレジットの歴史は、過去に開発者からの批判に直面しています。
Nintendo Switchがゲームのクレジットに関する問題を明らかにしたため、2025年1月16日にHDを返すDonkey Kong Countryの今後のリリースがHDを返します。もともと2010年にWii向けにRetro Studiosによって開発されたリマスター版は、元の開発者の名前を省略しています。代わりに、このクレジットは、3DSバージョンのコンテンツを含め、スイッチのゲームの移植と強化を担当するスタジオであるForever Entertainmentのスタッフのみを備えています。クレジットの画面は、リマスターされたゲームは「元の開発スタッフの仕事に基づいている」と単純に述べています。
Nintendo Switchは、その携帯性と古典的なタイトルの広範なライブラリのおかげで、レトロゲームの主要なプラットフォームになりました。任天堂は、最愛のクラシックをリマスターしてリメイクし、新しいコンテンツと改善されたグラフィックスで強化することにより、この傾向を受け入れました。最近の例には、Super Mario RPGのリメイクと、 Advance WarsやFamicom Detective Clubなどのシリーズのリマスターが含まれます。
ただし、 Donkey Kong Country Returns HDのクレジットを凝縮する決定は、他のスイッチの再リリースに対する任天堂のアプローチと一致しています。 2023年、最初の2つのMetroid Prime GamesのRetro Studiosの元プログラマー兼シニアゲームプレイエンジニアであるZoid Kirschは、 Metroid Prime Remasteredに完全なオリジナルクレジットが含まれていないと任天堂を批判しました。彼は、レトロなスタジオから引っ越した開発者を除外することで「失望」を表明しました。他の開発者はこれらの感情を反映しており、リマスタークレジットからオリジナルチームを「悪い実践」から省略する慣行を呼び出しています。
クレジットはゲーム業界で重要な問題であり、ゲーム開発者のキャリア開発にとって重要です。リマスターされたタイトルでさえ、元の開発者を認めることは、彼らの貢献に対する感謝のジェスチャーと見なされています。任天堂はまた、翻訳者をクレジットせず、翻訳パートナーに制限的でない非開示契約を課しているという批判に直面し、ゼルダの伝説のようなメジャーシリーズでの作業を認めることを妨げています。より多くの開発者とファンが不適切なクレジットの慣行に反対するにつれて、任天堂を含む出版社に、クレジットへのアプローチを再考するよう圧力が高まっています。