
『Lies of P』オーバーチュアDLCの難易度問題は、今後のアップデートで対応される予定です。コミュニティの反応と、ゲームプレイに関する懸念に対する監督の見解をご紹介します。
「オーバーチュア」拡張コンテンツは過度に挑戦的であることが判明
コミュニティ掲示板にはプレイヤーの反応が殺到

2025年のサマーゲームフェスティバルでサプライズリリースされた『Lies of P: Overture』は、当初興奮を巻き起こしましたが、Steamの「おおむね好評」という評価の裏側では、拡張コンテンツの苛烈な難易度に対する不満が高まっています。基本ゲーム自体が挑戦的なソウルライク体験として確立されていましたが、このDLCは多くのプレイヤーの予想を超えて限界を押し広げました。

『Lies of P』のサブレディットはプレイヤーからの苦情で溢れ、モデレーターは専用のメガスレッドを作成せざるを得ませんでした。主な不満は、敵のダメージ出力の不均衡、ボスの膨大な体力、基本敵に対して効果の薄い武器などに集中しています。標準的な敵にわずか2撃で倒されたと報告するプレイヤーもいれば、難易度を下げた設定でもダメージスケーリングにより戦闘が不均衡に感じられると指摘する声もあります。
コミュニティのフィードバックは意見の分かれを示しています――熟練プレイヤーはこの挑戦を高く評価する一方で、多くのプレイヤーは拡張コンテンツの調整がその豊富なコンテンツの魅力を損なっていると感じています。このような感情は、Jiwon Choi監督が5月21日にVGCに対してアクセシビリティオプションの実装について語ったにもかかわらず、依然として続いています。開発者がこれらの懸念を認識したことは、ゲームプレイ体験に対する変更が近い将来行われることを示唆しています。
開発チーム、再調整へのコミットメントを表明
Neowizは、6月10日に公開された「ディレクターレター」動画で、プレイヤーのフィードバックに正式に対応しました。Choi監督は、潜在的な調整に対する慎重な姿勢を強調しました:「我々は戦闘バランスのあらゆる側面、特に我々のデザイン意図がプレイヤー体験に効果的に反映されなかった領域を精査しています。いかなる変更も、ゲームの核となるアイデンティティを保つためには、広範なテストが必要です。」
これらの調整に関する具体的なタイムラインは明らかにされていませんが、開発チームの透明性のある対応は高く評価されています。スタジオは、挑戦性とアクセシビリティの間により良いバランスを取ることに引き続きコミットしています。『Lies of P: Overture』は全ての主要プラットフォームで引き続きプレイ可能であり、物議を醸している難易度カーブを改良するアップデートが予定されています。