
《匹诺曹的谎言》序曲DLC的难度问题将在后续补丁中解决。了解社区反响以及制作人对游戏玩法担忧的回应。
序曲扩展内容被证实难度过高
玩家反馈充斥社区论坛

《匹诺曹的谎言:序曲》在2025年夏季游戏节上的意外发布最初引发了玩家的兴奋,但Steam平台"特别好评"的评分背后,隐藏着玩家对拓展内容严苛难度的日益增长的沮丧。虽然原作本身就以高难度的类魂体验著称,但DLC的难度提升程度仍超出了许多玩家的预期。

《匹诺曹的谎言》的Reddit子版块涌入大量玩家的抱怨,迫使版主创建了一个专门的集中讨论帖。核心抱怨集中在敌人伤害输出不成比例、首领生命值过高以及武器对普通敌人效果不佳。一些玩家报告称被普通敌人只需两次攻击就击败,而另一些玩家则指出,即使在降低难度设置下,伤害比例也使战斗感觉不平衡。
来自社区的反馈揭示出一种分歧——虽然资深玩家欣赏这种挑战,但许多人认为扩展内容的难度调整掩盖了其丰富的内容。尽管制作人Jiwon Choi早在5月21日就向VGC表示将加入辅助选项,但这种情绪依然持续。开发者对这些问题的承认表明,游戏体验即将迎来调整。
开发者承诺重新调整平衡
Neowiz在6月10日发布的"总监信"视频中正式回应了玩家的反馈。Choi强调了他们对潜在调整的审慎态度:"我们正在仔细审查战斗平衡的所有方面,特别是那些我们的设计意图未能有效转化为玩家体验的部分。任何修改都需要进行大量测试,以保持游戏的核心特色。"
虽然目前没有这些调整的具体时间表,但开发团队的透明度得到了良好的反响。工作室致力于在挑战性与易上手性之间找到更好的平衡点。《匹诺曹的谎言:序曲》目前仍可在所有主流平台上体验,预计未来的更新将优化目前存在争议的难度曲线。