
《Lies of P》序曲DLC的難度問題將在未來的更新檔中獲得解決。瞭解社群的反應以及製作人對遊戲體驗疑慮的回應。
序曲擴充內容被證實極具挑戰性
社群版面湧現大量玩家反應

《Lies of P:序曲》於2025年夏季遊戲節驚喜推出,起初引發了玩家的熱情,但Steam上的「大多好評」評分背後,隱藏著對擴充內容嚴苛難度日益增長的不滿。雖然本體遊戲以其艱難的類魂體驗著稱,但DLC的難度突破了很多玩家的預期。

《Lies of P》的Reddit子版塊湧入了大量玩家抱怨,迫使版主創建了一個專屬的集中討論串。核心不滿主要集中在敵人傷害不成比例、首領生命值過高,以及武器對普通敵人效果不彰。部分玩家回報稱,他們僅被普通敵人攻擊兩次就遭擊敗,而其他人則指出,即使在降低難度的設定下,傷害的計算方式仍讓戰鬥感覺不平衡。
社群回饋顯示了意見分歧——資深玩家讚賞這項挑戰,但許多人覺得擴充內容的難度調整掩蓋了其豐富的內容。儘管製作人Jiwon Choi於5月21日向VGC表示將加入輔助功能選項,這種情緒依然存在。開發商對於這些擔憂的認可,暗示了遊戲體驗即將迎來的改變。
開發商承諾進行平衡調整
Neowiz已於6月10日的「製作人來信」影片中正式回應了玩家的回饋。Choi強調了他們對於潛在調整的審慎態度:「我們正在仔細審查戰鬥平衡的各個面向,特別是那些我們的設計意圖未能有效轉化為玩家體驗的部分。任何修改都需要經過廣泛測試,以維護遊戲的核心特色。」
雖然這些調整並未設定時間表,但開發團隊的透明度獲得了良好的迴響。該工作室仍致力於在挑戰性與親和力之間取得更好的平衡。《Lies of P:序曲》持續在所有主要平台供應,預計將透過更新來調整備受爭議的難度曲線。