EAはBiowareを再構築し、次のMass Effectゲームのみに焦点を当てています
Electronic Arts(EA)は、Dragon AgeとMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。再編には、多くの開発者を他のEAプロジェクトに再配置し、今後のMass Effectゲームに残りのすべてのリソースを集中させることが含まれます。
ブログの投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが主要な開発サイクル間の期間を使用して「私たちの働き方を再考する」と説明しました。彼は、現在のMass Effect開発段階では、スタジオ全体の労働力を必要としないと述べました。多くのBioWareの従業員は、EA内の他の適切な役割に移行されています。少数のドラゴンエイジチームメンバーが求人の終了に直面していますが、内部職に応募する機会が提供されています。
Biowareの組織構造は、2023年のレイオフや、Dragon Age:The Veilguard、最近ではCorinne Busche監督の発展中のいくつかの有名な出発を含む、近年、大きな変化を遂げています。 Biowareの現在の従業員数は、非公開のままです。 EAは、影響を受けた従業員またはスタジオに残っている従業員に関する特定の数字を提供することを拒否しましたが、スポークスマンは、ドラゴンエイジ:ベイルガードのリリース後、スタジオの焦点がマス効果に完全にシフトしたことを確認しました。彼らは、スタジオがマスエフェクト開発の現在の段階に適切に配置されていることを強調しました。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ初期段階にあります。 Biowareの戦略は、一度に1つのプロジェクトを優先しています。以前にMass Effectに取り組んでいる一部の開発者は、その完成を確実にするために一時的にドラゴンエイジに割り当てられ、現在Mass Effectプロジェクトに戻っています。ベテランの開発者であるマイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイがマス・エフェクトの開発をリードしています。
この再構築は、EAの最近の発表に続きます。ドラゴンエイジ:ベイルガードはプレイヤーの取得目標をほぼ50%逃しました。これは、EA Sports FC25。EAのQ3収益コールのパフォーマンスの低い結果とともに、会計年度の見通しの低下に貢献しています。