EA重组BioWare,仅关注下一个质量效应游戏
电子艺术(EA)宣布重组BioWare,BioWare是龙腾世纪背后的工作室和质量效应专营权。重组涉及将许多开发人员重新分配到其他EA项目,并将所有剩余资源集中在即将到来的质量效应游戏上。
Bioware总经理Gary McKay在博客文章中解释说,该工作室正在利用主要开发周期之间的时期来“重新想象我们的工作方式”。他说,当前的质量效应发展阶段不需要整个工作室的劳动力。许多Bioware员工已过渡到EA内的其他合适角色。少数龙腾世纪的团队成员面临工作终止,但正在提供申请内部职位的机会。
近年来,BioWare的组织结构发生了重大变化,包括2023年的裁员以及在龙腾世纪发展期间的几个备受瞩目的离开:Veilguard,最近导演Corinne Busche。 Bioware目前的员工数量仍未公开。尽管EA拒绝提供有关受影响员工或工作室剩余人员的特定数字,但发言人确认,在龙腾世纪发布后,工作室的重点完全转变为质量效应:Veilguard。他们强调,工作室适当地为当前质量效应发展阶段提供了适当的人员。
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期阶段。 Bioware的策略现在将一个单个项目优先考虑。一些以前从事质量效应的开发人员暂时分配给龙腾世纪以确保其完成,现在返回质量效应项目。资深开发商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在领导质量效应开发。
这项重组是EA最近宣布Dragon Age:Veilguard Tovilguard Tover Gareer Accerisition Targets近50%,这导致了财政年度的降低,以及EA Sports FC 25的表现不佳。