Roblox's Grow a Gardenはゲームの世界を席巻し、PC、モバイル、コンソールなど、すべてのプラットフォームで最も演奏された体験の1つになりました。任意の日に200万人以上の同時プレーヤーと880万人を超えるアクティブユーザーのピークがあるこの無料の農業シミュレーターは、 Counter-Strike 2やPubg:Battlegroundsなどのゲームの最大の名前を上回っています。 2025年3月25日に16歳の開発者によって発売された、すでに34億件の訪問を上回っています。それをロブロックス現象だけでなく、グローバルなゲームのマイルストーンを作り上げています。
庭は何ですか?
その中心にある庭は、庭がまさにそのように聞こえるものです。プレイヤーが自分の土地の区画を栽培するリラックスしたやりがいのある農業体験です。各ユーザーは、20枚のシェックル(ゲーム内通貨)とニンジンのような基本的な種子から始めます。作物が成長するにつれて、オフラインであっても、プレイヤーはブルーベリー、マンゴー、チューリップ、ブドウ、ピーマンなどのプレミアム植物のロックを解除するために、より多くの幕を獲得します。進歩はシンプルでありながら深く満足しており、視覚的および財政的な報酬をリアルタイムで提供します。プレイヤーは、色、身長、またはタイプで植物を整理することで庭をパーソナライズできます。ツール、装飾、ペットを含むオプションの化粧品のアップグレード - は、才能と個性です。定期的な更新、季節ごとのイベント(DJパーティーや世界記録のダンスの試みなど)、および作物の価値を高める気象修飾子は、エクスペリエンスを新鮮で魅力的に保ちます。

誰が庭を育てましたか?
10代のクリエイターによるソロプロジェクトとして始まったものは、有名なRoblox開発ネットワークであるSplitting PointのDobig StudiosとJanzen Madsen (別名Jandel)が関与する共同作業にすぐに進化しました。 Madsenは、このゲームには、元の開発者と最初に提携したとき、ゲームは約1,000〜2,000人のプレイヤーしか持っていないと述べました。それ以来、20人のチームは、戦略的なライブオープンプランニング、頻繁なコンテンツドロップ、コミュニティ主導のデザインを通じてゲームの拡大を支援してきました。急速な成長にもかかわらず、元の開発者は創造的に関与し続けています。 「実際、彼らは創造的に、かなり信じられないほどだと思います」とマドセンは言いました。 「入力はほぼ同じです。毎週の更新を計画しています。」
庭はどのように収益化しますか?
このゲームは、主にRobloxのプレミアム通貨であるRobuxを通じて収益を生み出します。プレイヤーは、シードパック、装飾品(木枠やキャンプファイヤーなど)、希少な作物やペットを含む謎の卵を購入できます。ゲーム内のシェックルを介して多くのアイテムを利用できますが、高層の購入では、500ロブックスで5ドルのリアルマネーロブックスが必要になることがよくあります。大規模なプレーヤーベースを考えると、これらのマイクロトランザクションはゲームの収益に大きく貢献する可能性がありますが、正確な数値は非公開のままです。
人気は本物ですか?
一部の懐疑論者は、ボット活動が数字を膨らませたかどうかを疑問視していますが、Robloxはサージが本物であることを公式に確認しました。スポークスマンは次のように述べています。 *「庭のグローバルな成功を育てることは、並外れたユーザーの維持、活気のある社会的相互作用 - 友人の運転プレイと強力なロブックスのエンゲージメントと強いロブックスのエンゲージメントによって促進されます。マドセンは、このプラットフォームはしばしば過小評価されていると考えています。 「Robloxのほとんどの人の最初の印象は、「これは子供にとって愚かなプラットフォームです」ですが、世界で最高のゲームデザイナーの一部がここにいます。彼らは厳しい問題を解決し、境界を押し広げています。」
回答結果
たとえ庭がピークに達したとしても、その影響は否定できません。それは、イノベーションがロブロックスに繁栄するという証拠です。トレンドに参加しようとしているプレイヤーには、[TTPP]は、農業の旅を強化するために、アクティブなGrow a Garden Redeem Codesの定期的に更新されたリストを提供します。