スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、音楽、および巨大なドラゴンコンパニオンとの革新的な相互作用システムを融合させました。 Xbox Oneの排他的なものとして、それはかなりの期待を獲得しましたが、残念ながら日の目を見たことはありませんでした。 2014年に発表されたこのプロジェクトは、2017年にMicrosoftによって正式に終了しました。
最近、XのClovers Incの公式アカウントは、Kamiyaと彼のチームがアーカイブされたゲームプレイのスケールバウンドの映像を再訪するビデオを共有しました。 Kamiyaは、ゲームの開発プロセスを好意的に語り、キャンセルにもかかわらずプロジェクトに継続的な誇りを表明しました。火に燃料を追加して、Kamiyaはビデオをリツイートし、Microsoftのゲーム部門の責任者であるPhil Spencerにタグ付けされ、「さあ、フィル、これをやりましょう!」この直接的な魅力は、カミヤがゲームを復活させることに継続的に関心を持っていることを示唆しており、2022年初頭にマイクロソフトとの潜在的な復活について議論したいという感情を反映しています。
Scaleboundのリターンについての憶測は繰り返しのテーマであり、2023年初頭に噂が激化しています。複数の情報源が再起動の可能性を示唆していましたが、Microsoftはこの問題について沈黙していました。ゲームウォッチとのインタビューで、スケールバウンドについて尋ねられたとき、フィルスペンサーは単に微笑んで「私はこの時点で追加するものは何もない」と述べ、ファンをぶら下げたままにしました。
マイクロソフトが関心を示したとしても、スケールバウンドの迅速な復活はありそうにありません。現在、Kamiyaは彼のスタジオであるClovers Incに携わっており、新しいOkamiの分割払いに取り組んでいます。 Xbox Greenlight ProjectをGreenlightにした場合、Kamiyaは現在のコミットメントを締めくくった後、スケールバウンドの作業を開始することしかできません。しかし、スケールバウンドが数年後に会話に残っているという事実は、いつかゲーマーが最終的にこの待望のタイトルを体験できることを期待しています。