EAの非常に期待されているスケートのリバイバルでは、開発者のFull Circleが公式ブログの更新されたFAQで明らかにしたように、プレイヤーは「常にオン」インターネット接続を維持する必要があります。チームは、この決定が、ダイナミックで進化し続けるスケートボードの世界のビジョンを満たすためになされたことを強調しました。フルサークルは、「ゲームと都市は、常にオンラインで常に進化している大規模なマルチプレイヤースケートボードのサンドボックスになるように生きているように設計されています。時間の経過とともに都市の変化など、ライブイベントや他のゲーム内アクティビティなど、より大きなものが進化することがわかります。」
「常にオン」接続の必要性は、ゲームをオフラインでプレイできず、シングルプレイヤーエクスペリエンスを好むプレーヤーに影響を与えることを意味します。フルサークルは、「スケートボードの世界のビジョンを実現するために、ゲームには常にライブ接続が必要になる」と言ってこれを正当化しました。フルサークルが指摘したように、この要件はプレイテストに参加した人々にとって驚きではないかもしれません。
2024年9月、Full CircleはAlways-On PlayTestを開始しました。これは、サーバーがノンストップで実行されている連続したライブ環境でゲームをテストすることを目的としています。スケートは2025年の早期アクセスの発売を予定していますが、特定の日付は未確認のままです。 2020年にEA Play Wayで発表されたこのゲームは、「非常に早い」段階にあると説明されていました。それ以来、Full Circleは、初期のビルドの閉じたコミュニティのプレイテストでコミュニティに関与し、最近微小移動を導入しました。
プレイヤーは、実世界のお金を使用して、サンバンバックスと呼ばれる仮想通貨を購入できるようになりました。これは、化粧品の取得に使用できます。 Full Circleは、スケートのマイクロトランザクションシステムをテストして、「スケートストアからアイテムを購入する際の前向きな体験」を確保することを目指しています。彼らは、「プレイテスト中に実際のお金を使用することは少し珍しいことを知っていますが、起動前にシステムを適切に評価および調整するための最良の方法だと思います。」彼らはまた、プレイテスト中に費やしたお金がサン・ヴァン・バックス(SVB)に変換され、ゲームが早期アクセスの発売にリセットされたときに貸し戻されることをプレイヤーに保証しました。完全な円は、「時間の経過とともに価格やその他のものが変化した場合は、これが正常であることを理解してください」と付け加えました。