EA备受期待的滑冰复兴将要求玩家保持“始终”的互联网连接,如开发人员Full Circle在官方博客上更新的FAQ中所揭示的那样。该团队强调,这一决定是为了实现他们对一个动态,不断发展的滑板世界的愿景。完整的圈子说:“游戏和城市的设计是一个鲜艳的多人滑板沙箱,总是在线且总是在不断发展。您会看到更大的事物在不断发展,例如随着时间的流逝,城市的变化以及较小的事物,例如实时活动和其他游戏中的活动。”
“始终在”连接上的必要性意味着无法离线玩游戏,从而影响了可能喜欢单人游戏体验的玩家。完整的圈子说:“要实现对滑板世界的愿景,游戏将始终需要现场连接。”正如Full Circle指出的那样,对于参加Play Tests的人来说,这一要求可能并不令人惊讶,“如果您参加过我们的游戏测试,这可能并不令人惊讶。”
2024年9月,Full Circle启动了始终的游戏测试,该测试的目的是在连续的实时环境中测试游戏,该服务器不停地运行。溜冰鞋计划于2025年提前发布,尽管特定日期仍未得到证实。最初在2020年在EA Play Way宣布,该游戏被描述为处于“非常早期”的阶段。从那时起,Full Circle与社区封闭的早期构建测试与最近引入了微交易。
现在,玩家可以使用现实世界中的资金购买称为San Van Bucks的虚拟货币,该货币可用于获取化妆品。 Full Circle旨在测试滑板的微交易系统,以确保“从滑板商店购买商品时具有积极的体验”。他们解释说:“我们知道,在播放测试期间使用真钱有点不寻常,但是我们认为这是在启动前正确评估和调整系统的最佳方法。”他们还向玩家保证,在游戏测试期间花费的任何钱都将转换为San Van Bucks(SVB),并在游戏重置早期访问发布时回归。完整的圈子补充说:“如果您看到价格或其他情况会随着时间的流逝而变化,请理解这是正常的。”