EA의 매우 기대되는 스케이트 부흥은 개발자 Full Circle의 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 에 공개 된 것처럼 "항상"인터넷 연결을 유지해야합니다. 이 팀은이 결정이 역동적이고 진화하는 스케이트 보드 세계에 대한 비전을 충족시키기 위해 이루어 졌다고 강조했다. Full Circle은 "게임과 도시는 항상 온라인 상태이며 항상 진화하는 거대한 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스를 호흡하도록 설계되었습니다. 시간이 지남에 따라 도시의 변화, 라이브 이벤트 및 기타 게임 활동과 같은 작은 것들과 같은 더 큰 것들이 진화하는 것을 볼 수 있습니다."
"항상"연결의 필요성은 게임을 오프라인으로 플레이 할 수 없으며 싱글 플레이어 경험을 선호하는 플레이어에게 영향을 줄 수 있음을 의미합니다. Full Circle은 "스케이트 보드 세계에 대한 [] 비전을 전달하기 위해서는 게임에는 항상 실시간 연결이 필요합니다." Full Circle이 지적 했듯이이 요구 사항은 플레이 테스트에 참여한 사람들에게는 놀라운 일이 아닙니다.
2024 년 9 월, Full Circle은 서버가 논스톱으로 실행되는 연속 라이브 환경에서 게임을 테스트하는 것을 목표로하는 Always-On Playtest를 시작했습니다. 스케이트는 2025 년에 조기 액세스 출시로 예정되어 있지만 특정 날짜는 확인되지 않았습니다. 2020 년 EA Play Way 에서 처음 발표 된이 게임은 "매우 초기"단계에있는 것으로 묘사되었습니다. 그 이후로 Full Circle은 초기 빌드의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트 와 함께 커뮤니티에 참여했으며 최근에 소액 계산을 도입했습니다.
플레이어는 이제 실제 돈을 사용하여 San Van Bucks라는 가상 통화를 구매할 수 있으며, 이는 화장품 항목을 얻는 데 사용할 수 있습니다. Full Circle은 "스케이트 스토어에서 아이템을 구매할 때 긍정적 인 경험"을 보장하기 위해 Skate의 미세 계산 시스템을 테스트하는 것을 목표로합니다. 그들은 "우리는 플레이 테스트 중에 실제 돈을 사용하는 것이 조금 드문 일이라는 것을 알고 있지만, 출시 전에 시스템을 올바르게 평가하고 조정하는 가장 좋은 방법이라고 생각합니다." 또한 플레이어는 플레이 테스트 중에 지출 한 모든 돈이 San van Bucks (SVB)로 변환 될 것이라고 보증하고 게임이 조기 액세스 런칭을 위해 재설정 될 때 다시 신용했습니다. Full Circle은 "시간이 지남에 따라 가격이나 다른 것들이 변하는 것을 본다면 이것이 정상이라는 것을 이해하십시오."