Specter Divideとその開発者であるMountaintop Studiosは、ゲームが会社の期待に応えられ、十分な収入を生み出さなかったため、閉鎖を発表しました。以下に、Mountaintop StudiosのCEOからの洞察がこの決定の背後にある理由について洞察を示しています。
スペクターは、30日間で作戦を停止するために分割します
シーズン1とコンソールの発売は、期待に達しませんでした
Tactical FPS Game Spectre Divideは、最初のシーズンとコンソールのリリースが予想される成功を満たしていないため、発売からわずか6か月後に閉鎖されます。ゲームの公式Twitter(X)アカウントは、3月13日にファンとメッセージを共有し、ゲームの現在の状態とスタジオを詳述しました。
Mountaintop StudiosのCEO Nate Mitchellは、「Specter Divideシーズン1:Flashpointを立ち上げてから2週間が経ちました」と述べました。 「私たちは、あなたがその短い時間に見せた積極性とサポートに非常に感謝しています。残念なことに、シーズン1の打ち上げは、ゲームを維持し、山頂を浮かべるために必要な成功のレベルを達成していません。」
同社は最初の1週間後に高い希望を持ち、400,000人以上のプレーヤーとすべてのプラットフォームで約10,000人の同時プレイヤー数がピークに達しました。しかし、数は時間の経過とともに減少し、チームはスペクターの分割とスタジオの運用を維持するのに十分なアクティブなプレーヤーと収益を維持することができませんでした。
The Vergeからの2024年12月のレポートは、Mountaintop Studiosの闘争を強調し、コンソールの発売とシーズン1はゲームを保存するための最後の溝の取り組みであると指摘しました。 Spectre Divide GameディレクターのLee Hornは、マーケティングの取り組みにもかかわらず、発売時のサーバーの問題がゲームの勢いを大幅に妨げたと述べました。ミッチェルは、「彼らがシーズン1にいない場合、私たちが望んでいるように、私たちが私たちのように続け続けるべきか、プレーヤーが私たちにこれが私たちが望むものではないと言っているかどうかを厳しく見なければならないでしょう」と付け加えました。
Specter Divideは、30日以内にオフラインになるように設定されています。同社は、シーズン1のリニューアル以来、新しい購入を無効にし、費やしたお金を返金する予定であり、詳細はまもなく発表される予定です。
昨年は3,000万ドルを調達したにもかかわらず、Specter Divideは閉鎖されました
Mountaintop Studiosの閉鎖は、特に昨年3,000万ドルの資金調達の後、驚きです。同社は、2024年にLinkedInで、Anthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Zゲーム、さまざまなエンジェル投資家などのトップ投資家からの資金が得られたと発表しました。
多額の投資にもかかわらず、ミッチェルは次のように述べています。「私たちは、出版社の見つけ、追加の投資、買収など、すべての道を追求し続けました。最終的には、それを機能させることができませんでした。業界は今、厳しい場所にいます。」
彼はさらに、「私たちは忘れられない瞬間に友人を集める混雑したジャンルで革新的でオリジナルなものを提供したかった。私たちは形式を揺さぶり、新鮮なアートスタイルと宇宙を作成し、ヒーローの何人かと提携した。
Spectre Divideは、多額のバビロンの秋、コンコード、キャンセルされたタイトルなど、失敗した他のライブサービスゲームのランクに加わります。
週末までに閉店するMountaintop Studios
ミッチェルは、スタジオが残りの首都を使い果たしたため、週末までにMountaintop Studiosがドアを閉めることを確認しました。彼は、「PCの発売以来、私たちは可能な限り残りの資本を伸ばしましたが、この時点で、私たちはゲームをサポートするために資金を払っていません。これは、Mountaintopが今週の終わりにドアを閉めることを意味します。」