選ぶことは、子供時代の思い出の間で選ぶようなもののように感じられるが、慎重な検討を重ねた末、我々はそれぞれの世代を再定義した任天堂の起動タイトルトップ10をランキングした。
10. ルイージの館 (2001年、Nintendo GameCube)
ルイージの初のソロアドベンチャーは、疑わしいコンテストの結果で手に入れた屋敷で、マリオの臆病な兄弟であるルイージに幽霊を吸い込む掃除機を装備することで、従来の常識を打ち破った。任天堂の主力機であるGameCubeの起動タイトルとして構想が奇抜だったこのゲームは、プレイヤーが環境を物理的に操作しながら遊び心豊かな幽霊を捕まえることができる、任天堂初のツインスティックコントロールを採用し、革命的な作品となった。
このゲームは、ルイージを単なる色の変更にとどまらず、任天堂のユーモラスで不安な「普通の人」へと昇華させ、今日の各シリーズにまで続いている彼のキャラクター特性を確立した。そして、イルミネーションのマリオ映画では、チャーリー・デイが彼を忘れがたい形で演じている。
09. ニンテンドーランド (2012年、Nintendo Wii U)
Wii Uの商業的な苦戦にもかかわらず、ニンテンドーランドはゲームパッドの可能性を、デジタルテーマパークをイメージした革新的な非同期マルチプレイヤーミニゲームを通じて示した。これは、スーパーニンテンドーワールドが実現する何年も前のことだった。
このソフトはコンソールの運命を救うことはできなかったが、この創造的なパッケージタイトルは、後の任天堂の実世界アトラクションで花開く概念を先駆的に開発した。
08. ストリートパス (2011年、Nintendo 3DS)
3DSの真のキラーアプリは起動ソフトではなく、革新的なストリートパスシステムだった。通勤中の日常を宝探しに変えたこのシステムは、通りすがりのプレイヤーとのMiiデータ交換を通じて、パズルのやり取りやマイクロRPGアドベンチャーで永続的なつながりを生み出した。
この優れた受動的マルチプレイヤー概念は、常に予期せぬ驚きを提供し、都会の探索を魔術のように感じさせた。
07. メトロイドプライム: タイム・プライス (2006年、Nintendo Wii)
ハイラルの広大なワイドスクリーン化は、Wiiのモーションコントロールと同時に登場し、プレイヤーが初めて物理的にリンクの剣を振れるようになった。『タイム・プライス』は、これまでで最も映画的な Zelda の冒険を提供し、ミドナの神秘的なささやきをコントローラーの音で強調した。
この起動により、リンクの狼の姿とTPの美術スタイルが、商品化やスマッシュブラザーズにまで繰り返し使用されるシリーズの定番となった。
06. スーパーマリオワールド (1990年、Super Nintendo)
SNESのパッケージマスターピースは、モード7のスケーリング、スター・ロードを明らかにする隠し出口、そしてヨッシーの登場により、プラットフォーマーを革命的に進化させた。マリオの動きを永遠に変えたこのゲームは、広大なマップ構造で任天堂初の真の「世界」を実現した。
任天堂のグラフィックの見せ場として、今でも任天堂の起動タイトルの中でも比類ない存在である。
05. テトリス (1989年、Game Boy)
任天堂のハンドヘルド帝国は、アレクセイ・パジトノフの完璧なパズルゲーム『テトリス』から始まった。このゲームは、コンソールと世界的な現象の両方を同時に打ち出した。テトリスは、即時的なアクセス性と無限の再プレイ性を通じて、ポータブルゲームの可能性を体現した。
その文化への影響はゲーム業界を超え、心理学に「テトリス効果」という言葉を生み出し、任天堂のバンドルソフトウェアへの卓越した才覚を示した。
04. スーパーマリオブラザーズ (1985年、Nintendo Entertainment System)
ワールド1-1のマスタークラスデザインは、単独でゲーム業界を復活させ、任天堂のマスコットを永久に確立した。マリオのスクロールアドベンチャーは、現代のプラットフォーマーの基準を生み出し、失敗と発見を通じてプレイヤーを自然に教え込んだ。
このハードとソフトの同時発売の藍本は、今でも任天堂のゴールデンスタンダードである。
03. Wiiスポーツ (2006年、Nintendo Wii)
任天堂のブルーオーシャン戦略は、この控えめなスポーツコンピレーションを通じて、予想をはるかに上回る成功を収めた。Wiiスポーツは、リビングルームをボウリング場やテニスコートに変え、これまでにない世代を超えたゲーム体験を生み出した。
その文化的な足跡は、業界全体でモーションコントロールの定義を永久に再定義した。
02. スーパーマリオ64 (1996年、Nintendo 64)
すべての3Dプラットフォーマーの基盤は、マリオのアナログコントロールによるデビューから始まった。この作品は、カメラシステムと移動メカニズムを完璧に完成させ、数十年にわたって競合他社が模倣することとなった。
ピーチの城は、ゲーム界で定番のサンドボックスとして残り、任天堂がインタラクティブ性の新たな次元を切り拓く能力を示した。
01. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド (2017年、Nintendo Switch)
『ブレス オブ ザ ワイルド』は、任天堂のハイブリッドコンソールを裏付けるだけでなく、業界全体のオープンワールドデザイン哲学を再発明した。従来の障壁を排除し、システム的な化学反応を擁護することにより、任天堂はハイラルをゲーム界の究極の遊び場に変えた。
その成功は、Switchの支配的地位を保証し、ゼルダの未来への新たな期待を確立した。マリオ64の革命から30年経った今でも、任天堂は創造の頂点を維持していることを証明した。
どの任天堂の起動タイトルが、あなたにとってゲームを定義しましたか?下にあなたの思い出を共有してください。