소식 문명 VII : UI 문제가 논란의 여지가 있습니까?

문명 VII : UI 문제가 논란의 여지가 있습니까?

by Eric Mar 13,2025

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 Deluxe Edition은 하루 전에 시작되었으며 온라인 토론은 이미 사용자 인터페이스 (UI) 및 기타 단점에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 비판은 정당화 되었습니까? 게임의 UI 요소를 조사하고 인터넷 평가가 정확한지 평가합시다.

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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 Deluxe 및 Founder 's Edition의 얼리 어답터는 특히 UI (및 Life of Life 기능이 누락 된)와 관련하여 이미 우려를 표명했습니다. 비판의 합창에 쉽게 합류하기는 쉽지만보다 측정 된 접근법이 필요합니다. UI 조각을 한 번씩 해부하고 그 효과를 4 배 인터페이스로 평가합시다.

좋은 4x UI를 만드는 것은 무엇입니까?

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"객관적으로 좋은"4x UI를 정의하는 것은 까다 롭습니다. 이상적인 디자인은 게임의 맥락, 스타일 및 목표에 크게 의존합니다. 그러나 UI/UX 전문가는 다양한 타이틀에서 효과적인 4X 인터페이스에 기여하는 공통 요소를 확인했습니다. 이 확립 된 원리를 사용하여 Civ 7의 UI를 분석합시다.

명확한 정보 계층

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명확한 정보 계층 구조는 접근성과 관련성을 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 역학은 두드러 지야하며 최소한의 클릭으로 덜 중요한 기능을 쉽게 액세스 할 수 있어야합니다. 좋은 UI는 모든 것을 한 번에 표시하지 않습니다. 논리적으로 정보를 구성합니다.

폭풍에 대항하여 강력한 예를 제공합니다. 정보 메뉴 구축은 여러 탭을 사용하여 사용 빈도별로 정보를 구성하여 필수 작업을 우선시하면서 사용되지 않은 기능을 쉽게 사용할 수 있습니다.

Civ 7의 자원 요약 UI를 살펴 보겠습니다. 드롭 다운 메뉴를 통한 소득, 수확량 및 비용을 효과적으로 분리하여 도시별로 고장을 제공합니다. 접을 수있는 테이블 형식은 잘 구조화되었습니다. 그러나 세분화 된 세부 사항이 부족합니다. 농촌 지역의 총 자원 수익률이 표시되지만 특정 지구 또는 육각형은 식별되지 않습니다. 비용 고장도 제한적입니다. 기능적이지만 개선 된 특이성은 유용성을 크게 향상시킬 것입니다.

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효과적이고 효율적인 시각적 지표

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효과적인 시각적 지표 (ICON, 색상, 오버레이)는 정보를 빠르고 직관적으로 연결하여 텍스트에 대한 의존도를 최소화합니다. Stellaris 는 혼란스러운 UI에도 불구하고 분위기에서 시각적 지표를 효과적으로 사용하여 선박 상태를 한눈에 표시합니다.

Civ 7은 리소스에 대한 아이콘 및 수치 데이터를 사용합니다. 타일 ​​수율 오버레이, 결제 오버레이 및 결제 확장 스크린이 효과적입니다. 그러나 CIV 6에 존재하는 특정 렌즈가 없음 (예 : Appect, Tourism, Loyalty)은 사용자 정의 가능한 맵 핀의 부족과 함께 중요한 단점입니다. 비참한 것은 아니지만 개선이 필요합니다.

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검색, 필터링 및 정렬 옵션

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복잡성이 증가함에 따라 검색, 필터 및 정렬 기능이 중요합니다. Civ 6은 강력한 검색 기능으로 탁월하여 플레이어가지도에서 리소스, 장치 및 기능을 쉽게 찾을 수 있습니다. 통합 된 Civilopedia는 항목을 게임 내 요소로 연결합니다.

Civ 7의 비슷한 검색 기능이없는 것은 주요 단점입니다. 이는 특히 게임 규모를 고려할 때 유용성에 큰 영향을 미칩니다. 이 중요한 특징의 부족은 주목할만한 약점입니다.

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

설계 및 시각적 일관성

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

UI 디자인과 시각적 일관성이 가장 중요합니다. 응집력있는 미학은 전반적인 플레이어 경험을 향상시킵니다. Civ 6의 활기차고지도 제작 스타일은 게임의 영상과 완벽하게 통합되어 통일 된 경험을 만듭니다.

Civ 7은 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택합니다. 컬러 팔레트 (검은 색과 금)는 우아하지만 전반적인 미학은 Civ 6보다 시각적으로 눈에 띄지 않습니다.이 더 미묘한 접근 방식이 모든 플레이어와 공명하지 않아 혼합 반응을 일으킬 수 있습니다. 궁극적으로 시각적 선호는 주관적입니다.

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그렇다면 평결은 무엇입니까?

최고는 아니지만 주장한 것만 큼 나쁘지는 않습니다

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 UI는 완벽하지는 않지만, 특히 중요한 검색 기능이 부족하지만 널리 제안 된 것만 큼 결함이 없습니다. 다른 문제와 비교할 때 UI 결점은 비교적 적습니다. 시각적 매력과 효율성에서 일부 경쟁자에 미치지 못하지만 강점이 있습니다. 플레이어 피드백을 통합 한 향후 업데이트는 유용성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 전반적인 게임의 강점은 UI의 결함을 크게 보상합니다.

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