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文明VII:UI問題被揭穿?

by Eric Mar 13,2025

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV 7的Deluxe Edition就在一天前推出,在線討論已經在嗡嗡作響的用戶界面(UI)和其他缺點。但是批評是合理的嗎?讓我們深入研究遊戲的UI元素,並評估互聯網的評估是否準確。

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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

Civ 7的豪華和創始人版本的早期採用者已經提出了問題,尤其是關於UI(以及缺少生活質量功能)的問題。雖然很容易加入批評合唱,但有必要採取更衡量的方法。讓我們通過零件剖析UI,並評估其有效性為4倍接口。

是什麼使好4倍UI?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

定義“客觀上的好” 4X UI很棘手。理想的設計在很大程度上取決於遊戲的上下文,風格和目標。但是,UI/UX專家已經確定了共同的元素,這些要素有助於各種標題的有效4X接口。讓我們使用這些既定原則來分析CIV 7的UI。

清晰的信息層次結構

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和相關性。經常使用的資源和機制應該是突出的,而較少的點擊量應輕鬆訪問較少的關鍵功能。好的UI不會一次顯示所有內容;它邏輯地組織信息。

在暴風雨中提供了一個強烈的例子。構建信息菜單使用多個選項卡來通過使用頻率來組織信息,優先考慮基本操作,同時保持較少使用的功能。

讓我們檢查一下CIV 7的資源摘要UI。它通過下拉菜單有效地將收入,收益率和支出分開,從而提供城市的細分。可折疊的表格格式結構良好。但是,它缺乏顆粒狀的細節。儘管顯示了農村地區的總資源收益率,但尚未確定特定地區或十六進制。費用分解也受到限制。雖然功能,但提高的特異性將大大提高其可用性。

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

有效有效的視覺指示器

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

有效的視覺指示器(icons,顏色,疊加層)快速,直觀地傳達信息,從而最大程度地減少對文本的依賴。儘管UI混亂,但Stellaris有效地使用了視覺指示器,以一眼就能顯示出船舶狀態。

CIV 7利用圖像學和數值數據來資源。瓷磚產量疊加層,結算覆蓋和結算擴展屏幕有效。但是,CIV 6(例如,上訴,旅遊,忠誠度)中存在某些鏡頭是一個重要的缺點,而缺乏可自定義的地圖銷。雖然不是災難性的,但仍需要改進。

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

搜索,過濾和分類選項

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

隨著複雜性的增加,搜索,過濾和排序功能變得至關重要。 CIV 6在這裡具有強大的搜索功能,使玩家可以輕鬆地在地圖上找到資源,單位和功能。它的綜合文明式將條目與遊戲中的元素聯繫起來。

CIV 7缺乏可比的搜索功能是一個主要的缺點。這顯著影響了可用性,尤其是考慮到遊戲規模。缺乏這種關鍵特徵是一個顯著的弱點。

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

設計和視覺一致性

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

UI設計和視覺一致性至關重要。凝聚力的美學增強了整體玩家的體驗。 Civ 6的充滿活力的製圖風格與遊戲的視覺效果無縫集成,創造了統一的體驗。

Civ 7採用了極簡主義的時尚設計。調色板(黑色和金色)很優雅,但整體美學在視覺上比CIV 6的震撼力較小。這種更微妙的方法可能不會引起所有玩家的共鳴,從而導致混合反應。最終,視覺偏好是主觀的。

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

那麼,判決是什麼?

不是最好的,但不如聲稱的那麼糟糕

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

雖然CIV 7的UI並不完美 - 尤其是缺乏關鍵的搜索功能,但並不像廣泛建議的那樣有缺陷。與其他問題相比,UI缺點相對較小。儘管它在視覺吸引力和效率方面的一些競爭對手不足,但它具有優勢。包含玩家反饋的未來更新可以顯著提高其可用性。整個遊戲的優勢在很大程度上彌補了UI的缺陷。

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