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文明VII:UI问题被揭穿?

by Eric Mar 13,2025

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

CIV 7的Deluxe Edition就在一天前推出,在线讨论已经在嗡嗡作响的用户界面(UI)和其他缺点。但是批评是合理的吗?让我们深入研究游戏的UI元素,并评估互联网的评估是否准确。

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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

Civ 7的豪华和创始人版本的早期采用者已经提出了问题,尤其是关于UI(以及缺少生活质量功能)的问题。虽然很容易加入批评合唱,但有必要采取更衡量的方法。让我们通过零件剖析UI,并评估其有效性为4倍接口。

是什么使好4倍UI?

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

定义“客观上的好” 4X UI很棘手。理想的设计在很大程度上取决于游戏的上下文,风格和目标。但是,UI/UX专家已经确定了共同的元素,这些要素有助于各种标题的有效4X接口。让我们使用这些既定原则来分析CIV 7的UI。

清晰的信息层次结构

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

明确的信息层次结构优先考虑可访问性和相关性。经常使用的资源和机制应该是突出的,而较少的点击量应轻松访问较少的关键功能。好的UI不会一次显示所有内容;它逻辑地组织信息。

在暴风雨中提供了一个强烈的例子。构建信息菜单使用多个选项卡来通过使用频率来组织信息,优先考虑基本操作,同时保持较少使用的功能。

让我们检查一下CIV 7的资源摘要UI。它通过下拉菜单有效地将收入,收益率和支出分开,从而提供城市的细分。可折叠的表格格式结构良好。但是,它缺乏颗粒状的细节。尽管显示了农村地区的总资源收益率,但尚未确定特定地区或十六进制。费用分解也受到限制。虽然功能,但提高的特异性将大大提高其可用性。

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

有效有效的视觉指示器

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

有效的视觉指示器(icons,颜色,叠加层)快速,直观地传达信息,从而最大程度地减少对文本的依赖。尽管UI混乱,但Stellaris有效地使用了视觉指示器,以一眼就能显示出船舶状态。

CIV 7利用图像学和数值数据来资源。瓷砖产量叠加层,结算覆盖和结算扩展屏幕有效。但是,CIV 6(例如,上诉,旅游,忠诚度)中存在某些镜头是一个重要的缺点,而缺乏可自定义的地图销。虽然不是灾难性的,但仍需要改进。

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

搜索,过滤和分类选项

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

随着复杂性的增加,搜索,过滤和排序功能变得至关重要。 CIV 6在这里具有强大的搜索功能,使玩家可以轻松地在地图上找到资源,单位和功能。它的综合文明式将条目与游戏中的元素联系起来。

CIV 7缺乏可比的搜索功能是一个主要的缺点。这显着影响了可用性,尤其是考虑到游戏规模。缺乏这种关键特征是一个显着的弱点。

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

设计和视觉一致性

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

UI设计和视觉一致性至关重要。凝聚力的美学增强了整体玩家的体验。 Civ 6的充满活力的制图风格与游戏的视觉效果无缝集成,创造了统一的体验。

Civ 7采用了极简主义的时尚设计。调色板(黑色和金色)很优雅,但整体美学在视觉上比CIV 6的震撼力较小。这种更微妙的方法可能不会引起所有玩家的共鸣,从而导致混合反应。最终,视觉偏好是主观的。

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

那么,判决是什么?

不是最好的,但不如声称的那么糟糕

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

虽然CIV 7的UI并不完美 - 尤其是缺乏关键的搜索功能,但并不像广泛建议的那样有缺陷。与其他问题相比,UI缺点相对较小。尽管它在视觉吸引力和效率方面的一些竞争对手不足,但它具有优势。包含玩家反馈的未来更新可以显着提高其可用性。整个游戏的优势在很大程度上弥补了UI的缺陷。

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