Deluxe Edition Civ 7 запущено всего день назад, и онлайн -дискуссии уже гудят о его пользовательском интерфейсе (пользовательском интерфейсе) и других недостатках. Но оправдана ли критика? Давайте углубимся в элементы пользовательского интерфейса игры и оценим, является ли оценка Интернета точной.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
Ранние последователи Deluxe и основателя из выпусков Civ 7 уже выразили обеспокоенность, особенно в отношении пользовательского интерфейса (и отсутствия функций качества жизни). Хотя легко присоединиться к припеву критики, более измеренный подход оправдан. Давайте рассечь часть пользовательского интерфейса по частям и оценим его эффективность как 4x интерфейса.
Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?
Определение «объективно хорошего» 4x пользовательского интерфейса сложно. Идеальный дизайн в значительной степени зависит от контекста, стиля и целей игры. Тем не менее, эксперты по UI/UX выявили общие элементы, которые способствуют эффективным 4X интерфейсам в различных названиях. Давайте использовать эти установленные принципы для анализа пользовательского интерфейса Civ 7.
Чистая информационная иерархия
Ясная информационная иерархия приоритет доступности и актуальности. Часто используемые ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее важные функции должны быть легко доступны с минимальными кликами. Хороший пользовательский интерфейс не отображает все сразу; Он организует информацию логически.
Против шторма предлагает сильный пример. Информационные меню построения используют несколько вкладок для организации информации по частоте использования, что приоритет основным действиям при при этом обеспечивая менее доступные функции.
Давайте рассмотрим Resource Resource UI CIV 7. Он эффективно разделяет доход, доходность и расходы через раскрывающиеся меню, обеспечивая разбивки в городе. Формат складной таблицы хорошо структурирован. Тем не менее, ему не хватает гранулированных деталей. В то время как общая доходность ресурсов в сельских районах показана, конкретный район или гекс не идентифицируется. Расходы также ограничены. Несмотря на функциональную, улучшенную специфичность значительно повысит его удобство использования.
Эффективные и эффективные визуальные индикаторы
Эффективные визуальные индикаторы - изображения, цвета, наложения - быстро и интуитивно подтверждают информацию, минимизируя зависимость от текста. Stellaris , несмотря на загроможденный пользовательский интерфейс, эффективно использует визуальные индикаторы в своем Outliner, чтобы с первого взгляда.
CIV 7 использует иконографию и числовые данные для ресурсов. Наложение доходности плитки, наложение урегулирования и экран расширения расчетов эффективны. Тем не менее, отсутствие определенных линз, присутствующих в Civ 6 (например, апелляция, туризм, лояльность) является значительным недостатком, наряду с отсутствием настраиваемых выводов карты. Хотя это и не катастрофические, необходимы улучшения.
Поиск, фильтрация и сортировки
По мере того, как сложность увеличивается, поиск, фильтр и сортировка функциональности становятся решающими. Civ 6 превосходит здесь свою надежную функцию поиска, позволяя игрокам легко найти ресурсы, единицы и функции на карте. Его интегрированная цинкопедия связывает записи в игровые элементы.
Отсутствие Civ 7 сопоставимой функции поиска является основным недостатком. Это значительно влияет на удобство использования, особенно с учетом масштаба игры. Отсутствие этой важнейшей особенности является заметной слабостью.
Дизайн и визуальная последовательность
Дизайн пользовательского интерфейса и визуальная консистенция имеют первостепенное значение. Сплоченная эстетика усиливает общий опыт игрока. Яркий, картографический стиль Civ 6 легко интегрируется с визуальными эффектами игры, создавая унифицированный опыт.
Civ 7 принимает минималистский, гладкий дизайн. Цветовая палитра (черное и золотое) элегантна, но общая эстетика менее визуально поразительна, чем Civ 6. Этот более тонкий подход может не резонировать со всеми игроками, что приводит к смешанным реакциям. В конечном счете, визуальные предпочтения субъективны.
Итак, в чем приговор?
Не самый лучший, но не такой плохой, как утверждается
В то время как пользовательский интерфейс Civ 7 не идеален, особенно в отсутствии важной функции поиска, он не такой ошибочный, как широко предложено. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса являются относительно незначительными. В то время как он не соответствует некоторым конкурентам в визуальной привлекательности и эффективности, он обладает сильными сторонами. Будущие обновления, включающие обратную связь по игроку, могут значительно улучшить его удобство использования. Сильные стороны общей игры в значительной степени компенсируют недостатки пользовательского интерфейса.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII