Casa Notizia Civilization VII: Issue UI sfatati?

Civilization VII: Issue UI sfatati?

by Eric Mar 13,2025

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'edizione Deluxe di Civ 7 è stata lanciata solo un giorno fa e le discussioni online stanno già ronzando sulla sua interfaccia utente (UI) e altre carenze. Ma la critica è giustificata? Approfondiamo gli elementi dell'interfaccia utente del gioco e valutiamo se la valutazione di Internet è accurata.

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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

I primi adottanti delle edizioni di Deluxe e del fondatore di Civ 7 hanno già espresso preoccupazione, in particolare per quanto riguarda l'interfaccia utente (e le caratteristiche mancanti della qualità della vita). Mentre è facile unirsi al coro della critica, è giustificato un approccio più misurato. Analizziamo il pezzo dell'interfaccia utente per pezzo e valutiamo la sua efficacia come interfaccia 4x.

Cosa rende una buona interfaccia utente 4x?

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Definire un'interfaccia utente 4x "obiettivamente buona" è difficile. Il design ideale dipende fortemente dal contesto, dallo stile e dagli obiettivi del gioco. Tuttavia, gli esperti UI/UX hanno identificato elementi comuni che contribuiscono a interfacce 4x efficaci su vari titoli. Usiamo questi principi stabiliti per analizzare l'interfaccia utente di Civ 7.

Gerarchia chiara delle informazioni

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Una gerarchia chiara delle informazioni dà la priorità all'accessibilità e alla pertinenza. Risorse e meccanici usati frequentemente dovrebbero essere importanti, mentre le funzionalità meno cruciali dovrebbero essere facilmente accessibili con clic minimi. Una buona interfaccia utente non mostra tutto in una volta; Organizza logicamente informazioni.

Contro la tempesta offre un esempio forte. Costruire i menu di informazioni utilizzate più schede per organizzare le informazioni per frequenza d'uso, dando la priorità alle azioni essenziali mantenendo le funzionalità meno utilizzate prontamente disponibili.

Esaminiamo l'interfaccia utente del riepilogo delle risorse di Civ 7. Separa effettivamente reddito, rendimenti e spese tramite menu a discesa, fornendo guasti della città per città. Il formato della tabella pieghevole è ben strutturato. Tuttavia, manca di dettagli granulari. Mentre vengono mostrati i rendimenti delle risorse totali dai distretti rurali, il distretto specifico o HEX non viene identificato. Anche i guasti alle spese sono limitati. Sebbene funzionale, una specificità migliore migliorerebbe significativamente la sua usabilità.

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Indicatori visivi efficaci ed efficienti

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Indicatori visivi efficaci - iconi, colori, sovrapposizioni - codificano le informazioni in modo rapido e intuitivo, minimizzando la dipendenza dal testo. Stellaris , nonostante la sua interfaccia utente ingombra, utilizza gli indicatori visivi in ​​modo efficace nel suo outliner per mostrare lo stato della nave a colpo d'occhio.

Civ 7 utilizza l'iconografia e i dati numerici per le risorse. L'overlay, la sovrapposizione di regolamento e la schermata di espansione degli insediamenti sono efficaci. Tuttavia, l'assenza di alcuni obiettivi presenti in Civ 6 (ad es. Appello, turismo, lealtà) è un svantaggio significativo, insieme alla mancanza di spille da mappa personalizzabili. Sebbene non disastrosi, sono necessari miglioramenti.

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Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento

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All'aumentare della complessità, la ricerca, il filtro e le funzionalità di ordinamento diventano cruciali. Civ 6 eccelle qui con la sua robusta funzione di ricerca, consentendo ai giocatori di individuare facilmente risorse, unità e funzionalità sulla mappa. I suoi civilopedia integrati collegano le voci agli elementi di gioco.

L'assenza di Civ 7 di una funzione di ricerca comparabile è un grande difetto. Ciò ha un impatto significativo sull'usabilità, soprattutto considerando la scala del gioco. La mancanza di questa caratteristica cruciale è una notevole debolezza.

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Design e coerenza visiva

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Il design dell'interfaccia utente e la coerenza visiva sono fondamentali. Un'estetica coesa migliora l'esperienza complessiva del giocatore. Lo stile vibrante e cartografico di Civ 6 si integra perfettamente con gli elementi visivi del gioco, creando un'esperienza unificata.

Civ 7 adotta un design minimalista ed elegante. La tavolozza dei colori (nero e oro) è elegante, ma l'estetica generale è meno visivamente sorprendente di Civ 6. Questo approccio più sottile potrebbe non risuonare con tutti i giocatori, portando a reazioni contrastanti. Alla fine, la preferenza visiva è soggettiva.

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Allora, qual è il verdetto?

Non è il migliore, ma non così male come sostenuto

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Mentre l'interfaccia utente di Civ 7 non è perfetta - in particolare la mancanza di una funzione di ricerca cruciale - non è così imperfetta come ampiamente suggerito. Rispetto ad altri problemi, le carenze dell'interfaccia utente sono relativamente minori. Mentre non è all'altezza di alcuni concorrenti nel fascino visivo ed efficienza, possiede punti di forza. Gli aggiornamenti futuri che incorporano il feedback dei giocatori possono migliorare significativamente la sua usabilità. I punti di forza del gioco complessivi compensano in gran parte le imperfezioni dell'interfaccia utente.

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