Thuis Nieuws Civilization VII: UI -problemen ontkracht?

Civilization VII: UI -problemen ontkracht?

by Eric Mar 13,2025

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

De Deluxe Edition van Civ 7 is een dag geleden gelanceerd en online discussies zoemen al over de gebruikersinterface (UI) en andere tekortkomingen. Maar is de kritiek gerechtvaardigd? Laten we duiken in de UI -elementen van de game en beoordelen of de beoordeling van internet nauwkeurig is.

← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Early adopters van de Deluxe- en oprichter-edities van Civ 7 hebben al bezorgdheid geuit, met name met betrekking tot de gebruikersinterface (en ontbrekende functies van levenskwaliteit). Hoewel het gemakkelijk is om deel te nemen aan het koor van kritiek, is een meer afgemeten aanpak gerechtvaardigd. Laten we het UI stuk voor stuk ontleden en de effectiviteit ervan als een 4x -interface evalueren.

Wat maakt een goede 4x -gebruikersinterface?

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Het definiëren van een "objectief goede" 4x -gebruikersinterface is lastig. Het ideale ontwerp hangt sterk af van de context, stijl en doelen van de game. UI/UX -experts hebben echter gemeenschappelijke elementen geïdentificeerd die bijdragen aan effectieve 4x -interfaces in verschillende titels. Laten we deze gevestigde principes gebruiken om de gebruikersinterface van CIV 7 te analyseren.

Clear Information Hiërarchie

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Een duidelijke informatiehiërarchie geeft prioriteit aan toegankelijkheid en relevantie. Veelgebruikte bronnen en monteurs moeten prominent zijn, terwijl minder cruciale functies gemakkelijk toegankelijk moeten zijn met minimale klikken. Een goede gebruikersinterface geeft niet alles tegelijk weer; Het organiseert logisch informatie.

Tegen de storm biedt een sterk voorbeeld. Building Info Menu's gebruiken meerdere tabbladen om informatie te organiseren op basis van gebruiksfrequentie, prioriteit te geven aan essentiële acties, terwijl minder gebruikte functies direct beschikbaar blijven.

Laten we de summary van CIV 7 onderzoeken UI. Het scheidt effectief inkomsten, opbrengsten en uitgaven via vervolgkeuzemenu's, waardoor stuitlagers in de stad voor steden. Het opvouwbare tabelformaat is goed gestructureerd. Het mist echter korrelige details. Hoewel de totale opbrengsten van de middelen uit landelijke districten worden getoond, wordt het specifieke district of hex niet geïdentificeerd. De uitsplitsingen van de kosten zijn ook beperkt. Hoewel functionele, zou verbeterde specificiteit de bruikbaarheid ervan aanzienlijk verbeteren.

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Effectieve en efficiënte visuele indicatoren

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Effectieve visuele indicatoren - icons, kleuren, overlays - verbinden snel en intuïtief informatie, waardoor de afhankelijkheid van tekst wordt geminimaliseerd. Stellaris , ondanks zijn rommelige gebruikersinterface, gebruikt visuele indicatoren effectief in zijn outliner om de scheepsstatus in één oogopslag te tonen.

Civ 7 maakt gebruik van iconografie en numerieke gegevens voor bronnen. De tegelopbrengstoverlay, afwikkelingsoverlay en het uitzettingsuitbreidingsscherm zijn effectief. De afwezigheid van bepaalde lenzen aanwezig in Civ 6 (bijvoorbeeld aantrekkingskracht, toerisme, loyaliteit) is echter een belangrijk nadeel, samen met het ontbreken van aanpasbare kaartpennen. Hoewel niet rampzalig, zijn verbeteringen nodig.

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Zoeken, filteren en sorteeropties

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Naarmate de complexiteit toeneemt, worden zoekfunctionaliteiten zoeken, filter en sorteren cruciaal. Civ 6 blinkt hier uit met zijn robuuste zoekfunctie, waardoor spelers gemakkelijk middelen, eenheden en functies op de kaart kunnen vinden. De geïntegreerde Civilopedia verbindt inzendingen aan in-game elementen.

De afwezigheid van Civ 7 van een vergelijkbare zoekfunctie is een belangrijke tekortkoming. Dit heeft aanzienlijk invloed op de bruikbaarheid, vooral gezien de schaal van de game. Het ontbreken van dit cruciale kenmerk is een opmerkelijke zwakte.

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Ontwerp en visuele consistentie

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

UI -ontwerp en visuele consistentie staan ​​voorop. Een samenhangende esthetiek verbetert de algehele spelerervaring. De levendige, cartografische stijl van Civ 6 integreert naadloos met de visuals van de game en creëert een uniforme ervaring.

Civ 7 neemt een minimalistisch, strak ontwerp aan. Het kleurenpalet (zwart en goud) is elegant, maar de algehele esthetiek is minder visueel opvallend dan Civ 6. Deze subtielere aanpak resoneert mogelijk niet met alle spelers, wat leidt tot gemengde reacties. Uiteindelijk is de visuele voorkeur subjectief.

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Dus, wat is het vonnis?

Niet de beste, maar niet zo slecht als beweerd

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Hoewel de gebruikersinterface van Civ 7 niet perfect is - met name een cruciale zoekfunctie ontbreekt - is het niet zo gebrekkig als breed gesuggereerd. In vergelijking met andere kwesties zijn de tekortkomingen van de gebruikersinterface relatief klein. Hoewel het tekortschiet bij sommige concurrenten in visuele aantrekkingskracht en efficiëntie, bezit het sterke punten. Toekomstige updates die feedback van spelers opnemen, kunnen de bruikbaarheid ervan aanzienlijk verbeteren. De sterke punten van de algehele game compenseren grotendeels voor de onvolkomenheden van de gebruikersinterface.

← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel

Sid Meier's beschaving vii soortgelijke spellen

Game8 -spellen

Laatste artikelen Meer+
  • 01 2025-07
    Poison -team debuteert in Watcher of Realms met Toxic Outbreak Event

    Moonton heeft een opwindend nieuw in-game evenement gelanceerd getiteld Toxic Outbreak in *Watcher of Realms *, spelers kennis laten maken met het gifteam en een groot aantal verse mechanica, quests en helden. Het evenement is nu live en biedt spelers de kans om nieuwe gameplay -dynamiek te ervaren en hun rooster uit te breiden WI

  • 01 2025-07
    Warhammer 40.000 Supremacy: Pre-register nu voor een nieuw strategiespel

    De duisternis van de verre toekomst is hier, en het brengt een oorlog met zich mee als geen ander. Supremacy: Warhammer 40.000, onthuld tijdens het Warhammer Skulls Festival, luidt in een nieuw tijdperk van mobiele en pc -strategie gaming van Twin Harbor Interactive. Deze nieuwste aflevering breidt de bekroonde SUPH uit

  • 01 2025-07
    Albion Online onthult meer details over de massale abyssale dieptenupdate

    Albion Online heeft officieel opwindende nieuwe details onthuld over de aankomende * Abyssal -diepten * -update, en de verbeteringen gaan veel verder dan alleen nieuwe inhoud. Van een meer gepersonaliseerde onboarding -ervaring tot nieuwe progressiesystemen, deze update belooft de reis te hervormen voor zowel nieuwkomers als