디아블로 4의 시즌 8은 공식적으로 출시되어 2026 년에 출시 될 예정인 게임의 두 번째 확장의 길을 열어 줄 수있는 일련의 무료 업데이트의 시작을 표시했습니다. 그러나 새로운 콘텐츠의 흥분에도 불구하고 모든 것이 게임의 열렬한 커뮤니티 내에있는 것은 아닙니다. 거의 2 년 전 Diablo 4에 전념 한 핵심 플레이어는 거의 2 년 전 출시 된 이후 실질적인 새로운 기능, 재 작업 및 혁신적인 게임 플레이 메커니즘을 요구하고 있습니다. 그들은 그들의 기대에 대해 보컬이며 눈보라에 대한 불만을 표현하는 것을 망설이지 않았습니다.
Diablo 4는 또한 몬스터와 싸우는 스릴을 즐기는 캐주얼 한 청중을 수용하지만 커뮤니티의 중추를 형성하는 베테랑 팬입니다. 매주 게임에 참여하는이 플레이어들은 메타 빌드를 세 심하게 분석하고 항상 더 깊은 참여를 감안하고 있으며 블리자드는 투자를 유지하기 위해 더 많은 노력을 기울여야한다고 생각합니다.
디아블로 4의 최초 2025 로드맵의 출시는 지역 사회들 사이에서 상당한 반발을 일으켰습니다. 로드맵이 공개 된 후, 플레이어는 시즌 8을 포함한 다가오는 콘텐츠에 대한 우려를 표명했으며 연중 내내 관심을 유지하기에 충분한 새로운 추가 사항이 있을지 여부에 대해 토론했습니다.
온라인 담론은 디아블로 커뮤니티 매니저가 디아블로 4 하천의 메인 스레드에 개입하여 플레이어를 안심 시켜서 "우리는 여전히 팀이 작업하고있는 것들을 위해 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 세부 사항을 더 많이 추가 해야하는 시점에 도달했습니다. 2025 년에 다가오는 것은 아닙니다." 전 블리자드 엔터테인먼트 사장 겸 마이크로 소프트 임원 인 Mike Ybarra조차도 자신의 의견과 대화에 참여했습니다.
이 배경 속에서 시즌 8은 몇 가지 논쟁의 여지가있는 변화를 소개합니다. 이 새로운 시스템을 사용하면 플레이어는 아이템을 비선형적으로 잠금 해제 할 수 있지만, 가상 통화가 적은 것을 의미하므로 미래의 전투 패스를 구매하기가 더 어려워집니다.
IGN과의 포괄적 인 인터뷰에서 Diablo 4 리드 라이브 게임 디자이너 Colin Finer and Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 언급했습니다. 그들은 Diablo 4의 스킬 트리, 오랫동안 기다려온 변화를 업데이트 할 계획을 확인했으며, 최근 전투 패스에 대한 수정에 대해 자세히 설명하여 게임의 미래에 대한 비전과 전략을 명확히하기위한 것입니다.