Die 8. Staffel von Diablo 4 hat offiziell gestartet und markiert den Beginn einer Reihe kostenloser Updates, die den Weg für die zweite Expansion des Spiels im Jahr 2026 ebnen. Trotz der Aufregung neuer Inhalte liegt nicht alles in der leistungsfähigen Gemeinschaft des Spiels. Die Kernspieler, die sich seit seiner Start vor fast zwei Jahren für Diablo 4 gewidmet haben, streben nach erheblichen neuen Funktionen, Überarbeitungen und innovativen Gameplay -Mechanik. Sie sind lautstark über ihre Erwartungen und haben nicht gezögert, ihre Unzufriedenheit gegenüber Blizzard auszudrücken.
Während Diablo 4 auch ein ungezwungenes Publikum anpasst, das den unkomplizierten Nervenkitzel der kämpfenden Monster genießt, sind es die erfahrenen Fans, die das Rückgrat der Community bilden. Diese Spieler, die Woche für Woche sich mit der Spiele beschäftigen, analysieren akribisch Meta -Builds und sind immer auf der Suche nach tieferen Engagements. Blizzard muss mehr tun, um sie investieren zu lassen.
Die Veröffentlichung von Diablo 4s erstem 2025 Roadmap hat in der Gemeinde erhebliche Gegenreaktionen ausgelöst. Nach der Enthüllung der Roadmap haben die Spieler Bedenken hinsichtlich der kommenden Inhalte, einschließlich der 8. Staffel, geäußert und darüber diskutiert, ob es genügend neue Ergänzungen geben wird, um ihr Interesse das ganze Jahr über aufrechtzuerhalten.
Der Online -Diskurs erreichte einen Punkt, an dem ein Diablo -Community -Manager in den Hauptfaden auf dem Diablo 4 Subreddit eingreifen musste und die Spieler beruhigte: "Wir haben den späteren Teilen der Roadmap weniger Details hinzugefügt, an denen das Team noch nicht alles ist, was im Jahr 2025 kommt." Sogar der ehemalige Blizzard Entertainment -Präsident und Microsoft -Manager, Mike Ybarra, schloss sich den eigenen Kommentaren dem Gespräch an.
Inmitten dieser Kulisse führt die 8. Staffel mehrere umstrittene Veränderungen vor, wobei die bemerkenswerteste eine erhebliche Überarbeitung des Schlachtpasses ist, um enger mit der von Call of Duty übereinzustimmen. Dieses neue System ermöglicht es den Spielern, Gegenstände nicht linear zu entsperren, aber es bedeutet auch, dass weniger virtuelle Währung verdient wird, was es schwieriger macht, zukünftige Kampfpässe zu kaufen.
In einem umfassenden Interview mit IGN hat Diablo 4 live -Live -Spiele -Designerin Colin Finer und Lead Seasons Designer Deric Nunez die Reaktion der Community auf die Roadmap angesprochen. Sie bestätigten die Pläne, den Skill Tree von Diablo 4, eine lang erwartete Veränderung, zu aktualisieren, und erläuterten die jüngsten Änderungen des Battle Pass, um ihre Vision und Strategie für die Zukunft des Spiels zu klären.