《暗黑破坏神4》的第8季已经正式推出,这标志着一系列免费更新的开始,这将为游戏的第二次扩展铺平道路,并定于2026年发行。但是,尽管新内容引起了人们的兴奋,但并不是所有人都在游戏的热心社区中。自两年前推出以来,一直致力于Diablo 4的核心参与者都大声疾呼大量的新功能,返工和创新的游戏机制。他们对自己的期望表达了声音,并且毫不犹豫地表达了对暴雪的不满。
尽管《暗黑破坏神4》也迎合了一个随意的观众,他们享受着与怪物作斗争的直接刺激,但是老将球迷构成了社区的骨干。这些玩家一周又一周又一周又一次地分析了Meta的建造,并且一直在寻找更深入的参与度,因此,暴风雪需要做更多的工作才能使他们投入投资。
《暗黑破坏神4》的第一个2025年路线图的发行在社区中引起了强烈的强烈反对。在路线图揭幕之后,玩家们对即将到来的内容(包括第8季)表示担忧,并辩论是否会有足够的新增功能来维持他们全年的兴趣。
在线话语达到了一个暗黑破坏神社区经理必须干预Diablo 4 Subreddit上的主线程,并通过说“我们为路线图的后期部分添加了更少的详细信息,以适应该团队仍在进行的事情。这还不是2025年。甚至前暴雪娱乐总裁兼微软执行官迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)也以自己的评论加入了对话。
在这个背景中,第8季引入了一些有争议的变化,最值得注意的是对战斗通行证的重大大修,以更加紧密地与《职责召唤》保持一致。这个新系统允许玩家非线性解锁物品,但这也意味着赚取的虚拟货币减少了,因此购买未来的战斗通行证更具挑战性。
在与IGN的全面采访中,《暗黑破坏神4》主角现场游戏设计师Colin Finer和Lead Seasons设计师Deric Nunez谈到了社区对路线图的反应。他们确认了更新《暗黑破坏神4的技能树》的计划,这是一种期待已久的变化,并详细阐述了战斗通行证的最新修改,旨在阐明他们对游戏未来的愿景和策略。