《暗黑破壞神4》的第8季已經正式推出,這標誌著一系列免費更新的開始,這將為遊戲的第二次擴展鋪平道路,並定於2026年發行。但是,儘管新內容引起了人們的興奮,但並不是所有人都在遊戲的熱心社區中。自兩年前推出以來,一直致力於Diablo 4的核心參與者都大聲疾呼大量的新功能,返工和創新的遊戲機制。他們對自己的期望表達了聲音,並且毫不猶豫地表達了對暴雪的不滿。
儘管《暗黑破壞神4》也迎合了一個隨意的觀眾,他們享受著與怪物作鬥爭的直接刺激,但是老將球迷構成了社區的骨幹。這些玩家一周又一周又一周又一次地分析了Meta的建造,並且一直在尋找更深入的參與度,因此,暴風雪需要做更多的工作才能使他們投入投資。
《暗黑破壞神4》的第一個2025年路線圖的發行在社區中引起了強烈的強烈反對。在路線圖揭幕之後,玩家們對即將到來的內容(包括第8季)表示擔憂,並辯論是否會有足夠的新增功能來維持他們全年的興趣。
在線話語達到了一個暗黑破壞神社區經理必須干預Diablo 4 Subreddit上的主線程,並通過說“我們為路線圖的後期部分添加了更少的詳細信息,以適應該團隊仍在進行的事情。這還不是2025年。甚至前暴雪娛樂總裁兼微軟執行官邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)也以自己的評論加入了對話。
在這個背景中,第8季引入了一些有爭議的變化,最值得注意的是對戰鬥通行證的重大大修,以更加緊密地與《職責召喚》保持一致。這個新系統允許玩家非線性解鎖物品,但這也意味著賺取的虛擬貨幣減少了,因此購買未來的戰鬥通行證更具挑戰性。
在與IGN的全面採訪中,《暗黑破壞神4》主角現場遊戲設計師Colin Finer和Lead Seasons設計師Deric Nunez談到了社區對路線圖的反應。他們確認了更新《暗黑破壞神4的技能樹》的計劃,這是一種期待已久的變化,並詳細闡述了戰鬥通行證的最新修改,旨在闡明他們對遊戲未來的願景和策略。