uncharted 와 The Last of Us 의 성공적인 적응에 따라 소니의 Horizon Zero Dawn 영화 발표는 불가피했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 영화 적응을 확인하여 Aloy의 원산지 이야기와 게임의 독특한 세계를 큰 화면으로 가져올 것을 약속했습니다. 여전히 초기 개발에 있지만이 영화는 상당한 박스 오피스 잠재력을 가지고 있습니다.
최근 몇 년 동안 성공적인 비디오 게임 적응이 급증하는 것을 목격했습니다. Super Mario Bros.및Sonic는 가족 친화적 인 성공을 보여주고,Last of Us,Arcane및Fallout는 TV를 지배합니다. Uncharted (4 억 달러 이상)과 같은 혼합 리뷰가있는 적응조차도 박스 오피스 승리를 달성했습니다.
그러나 도전은 여전히 남아 있습니다. 미지의는 인기가 있지만 게임에서 벗어났습니다. 반대로, Borderlands 와 Like a Dragon : Yakuza 는 소스 자료에 대한 무시로 인해 비판적 및 상업적 실패로 어려움을 겪었습니다. 이러한 적응은 팬을 사로 잡는 게임의 본질을 포착하지 못했습니다.
Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격하기가 믿어지지 않을 것입니다.
- Horizon * 영화는 적응의 첫 번째 시도가 아닙니다. 이전에 발표 된 Netflix 시리즈는 묵시록 ( "Horizon 2074") 이전에 설정되었다는 소문이 팬들 사이에서 분열 된 것으로 판명되었습니다. 이로 인해 궁극적으로 현재 영화 프로젝트의 길을 열어 주면서 취소되었습니다. 영화 적 접근 방식은 CGI 요구 사항을 고려할 때 전략적이며, 더 큰 예산이 게임의 시각적 잠재력을 완전히 실현할 수있게합니다.
Horizon 영화가 The Last of Us , Arcane 및 Fallout 의 성공을 모방한다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 승리가 될 수 있습니다. 이러한 적응은 소스 자료에 대한 신실함에 대해 칭찬을 받았으며, 시각뿐만 아니라 어조와 이야기도 포착했습니다. The Last of Us는 새로운 요소를 추가하면서 게임의 이야기 구조를 크게 유지하면서 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다.
원래 Horizon Zero Dawn 에 대한 신실함이 중요합니다. 이 게임은 이야기로 수많은 상을 수상하여 매력적인 이야기를 강조했습니다. 묵시록 이후의 북미에 세워진이 제품은 엘리자베트 솜씨의 신비와 얽힌 Aloy의 자기 발견의 여정을 따릅니다. Aloy는 Erend 및 Varl과 함께 매력적인 캐릭터이며,이 이야기는 환경 재난과 도적 AI의 주제를 탐구합니다. 수수께끼의 실렌은 더 많은 음모를 더합니다.
Horizon의 세계의 독특한 문화는 Avatar의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.
Horizon의 매력적인 이야기, 독특한 세계 및 영화 적 미학은 성공적인 영화 적응을위한 강력한 토대를 제공합니다. Forbidden West 의 광대 한 이야기는 잠재적 프랜차이즈를위한 광범위한 캔버스를 제공합니다. 게임을 성공적으로 만든 요소를 유지함으로써 소니는 오래 지속되는 영화 프랜차이즈를 만들 수 있습니다. 그러나 소스 자료에서 벗어나면 팬을 소외시키고 다른 적응의 재정적 실패를 반복 할 위험이 있습니다. 소니는 호라이즌 의 잠재력을 인식하고 충실한 적응을 만들어야합니다.
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