經過 未知的 和 我們的最後 的成功改編,索尼宣布了 Horizon Zero Zero Dawn 電影是不可避免的。 PlayStation Studios和Columbia Pictures已經證實了電影的改編作品,有望將Aloy的起源故事和遊戲的獨特世界帶入大屏幕。盡管仍在早期開發中,這部電影具有巨大的票房潛力 - 預示它忠於原始資料。
近年來,成功的視頻遊戲改編了。 Super Mario Bros.和Sonic體現了家庭友好的成功,而我們的最後一個,Arcane和fallout主導電視。即使改編了混合評論,例如 未知 (票房超過4億美元),也取得了票房的勝利。
但是,仍然存在挑戰。 未知雖然很受歡迎,但卻偏離了奧運會。相反, Borderlands 和 像龍:Yakuza 由於無視原始資料而遭受重大和商業失敗。這些改編未能捕捉吸引粉絲的遊戲的本質。
- Horizon *電影不是第一次適應的嚐試。謠傳將在啟示錄(“ Horizon 2074”)之前宣布的Netflix係列被證明是在粉絲中分裂的。這最終導致了它的取消,為當前的電影項目鋪平了道路。考慮到CGI要求,電影方法具有戰略意義,可以使更大的預算充分實現遊戲的視覺潛力。
如果 Horizon 電影模仿了我們的最後一個 , Arcane 和 fallout 的成功,那麼它可能是Playstation的首次重大電影勝利。這些改編因其對原始資料的忠誠而受到讚揚,不僅捕捉了視覺效果,還捕捉了語氣和敘事。 我們的最後一個*在添加新元素的同時,在很大程度上保持了遊戲的敘事結構,引起了粉絲和新來者的共鳴。
對原始 地平線零黎明 的忠誠至關重要。該遊戲的敘述贏得了許多獎項,突出了其引人入勝的故事。它坐落在北美後的北美後,它遵循Aloy的自我發現之旅,與Elisabet Sobeck的奧秘交織在一起。 Aloy以及Erend和Varl都是引人入勝的角色,故事探討了環境災難和流氓AI的主題。神秘的西倫斯(Sylens)增加了陰謀。
Horizon的引人入勝的敘事,獨特的世界和電影美學為成功的電影改編提供了堅實的基礎。 Forbidden West 的廣闊故事為潛在的特許經營提供了廣泛的畫布。通過維護使遊戲成功的元素,索尼可以創建一個持久的電影係列。但是,偏離原始資料會冒著疏遠粉絲並重複其他改編的財務失敗的風險。索尼必須認識到 Horizon 的潛力並創造忠實的適應。
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