마블 라이벌이 스팀과 트위치 차트를 지배하는 가운데, 넷이즈 게임즈의 인기 히어로 슈팅 게임 내 봇 사용에 대한 플레이어들의 의혹이 커지고 있습니다.
이 슈퍼히어로 멀티플레이어 게임은 12월에 출시되어 역동적인 게임플레이와 스파이더맨, 울버린, 최근 추가된 판타스틱 4와 같은 사랑받는 캐릭터들로 호평을 받았습니다. 스팀에서 매일 수십만 명의 일일 플레이어를 보유하며 성공을 이어가고 있습니다. 그러나 히어로 슈팅 게임에 흔히 나타나는 많은 함정을 피했음에도 불구하고, 개발사는 표준 게임플레이 모드에 나타나는 AI 상대에 대한 점증하는 검증에 직면해 있습니다.
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"퀵플레이에서 봇과 대전하는 것은 만족스럽지 않아요," 한 레딧 사용자가 말했습니다. "AI 상대는 전용 훈련 모드로 제한되어야 합니다."
마블 라이벌이 대부분의 현대 멀티플레이어 게임처럼 조정 가능한 AI 난이도를 가진 연습 모드를 포함하고 있지만, 플레이어들은 일반 퀵플레이 매치에서 봇을 마주한다고 보고합니다. 이러한 보고들은 수상쩍을 정도로 예측 가능한 봇 행동과 유사한 형식의 이름을 가진 팀원들을 설명합니다. 많은 사람들이 플레이어들의 좌절을 방지하기 위해 연속 패배 후 봇이 가득 찬 매치를 시스템이 활성화한다고 의심하지만, 넷이즈는 이를 공식적으로 확인하지는 않았습니다.
"봇 매치에 대한 투명성 부족은 짜증스러워요," 다른 플레이어가 논평했습니다. "당신이 히어로 실력을 향상시키고 있는지, 아니면 단순히 인공적인 매칭 시스템의 혜택을 받고 있는지 알 수가 없어요."
플레이어들은 반복적인 이동 패턴, 제한 레이블이 붙은 프로필, 모두 대문자의 단일 단어나 반쪽 이름 구조를 특징으로 하는 이름 등 봇 로비의 몇 가지 지표들을 확인했습니다. 일부 플레이어들은 업적 완성을 위한 기회로 가끔 있는 봇 매치를 환영하는 반면, 다른 이들은 더 명확한 매칭 옵션을 요구하고 있습니다.
"퀵플레이를 선택하면, 넷이즈는 봇 매치에 대한 선택권을 주지 않아요," 이 현상을 최초로 문서화한 커뮤니티 조사관이 지적했습니다.
이는 멀티플레이어 게임에 새로운 영역이 아닙니다 - 포트나이트 플레이어들은 수년 동안 유사한 봇 구현에 대해 논쟁해 왔습니다. 현재, 커뮤니티는 봇 매치 옵션을 원하는 쪽과 표준 플레이리스트에서 봇을 완전히 제거해야 한다고 주장하는 쪽으로 나뉘어 있습니다.
플레이어들이 조사를 계속하는 동안, 넷이즈는 시즌 1: 이터널 나이트 폴스에서의 판타스틱 4 도입을 시작으로 2025년의 야심 찬 계획을 진행하고 있습니다. 스튜디오는 이번 달 말에 도착할 스파이더맨의 어드밴스드 슈트 2.0을 포함하여 정기적인 히어로 업데이트를 약속했습니다.