소식 "가을 살아남 : 독점적 인 첫 모습"

"가을 살아남 : 독점적 인 첫 모습"

by Nathan May 05,2025

Bethesda가 시리즈의 도우미를 잡기 전에 Walton Goggins는 유명한 TV 적응을 위해 Ghoul 메이크업을 기증했습니다. Fallout은 위에서 볼 수있는 등각 동작 RPG였습니다. 다가오는 게임이 가을에 살아남은 것은이 고전적인 스타일입니다. 첫 시간의 게임 플레이 시간에 의해 입증 된 것처럼 에뮬레이션하는 것처럼 보입니다. 이 포스트 묵시록 생존 이야기는 특히 강력한 캠프 개발 시스템을 통해 원래의 낙진의 기초를 기반으로합니다. 이 게임의 분대 기반 전투 및 청소 역학은 새로운 경험을 제공하지만 정적 스토리 텔링은 그 성격을 다소 약화시킵니다.

놀다 다른 많은 묵시록 이후의 환경과 달리, 핵전쟁에 의해 파괴되지 않은 가을의 세계에서 살아 남았습니다. 대신, 혜성 파업은 인류의 상당 부분을 닦아서 Stasis라는 독성 안개를 남겼습니다. 생존자들은이 안개를 피하거나 힘을 활용하여 인류의 비용으로 더 강한 형태로 변이합니다. 가을에 살아 남기 위해, 당신의 스 캐빈 저 (Squad)는 3 개의 생물 군계에 걸쳐 다양한 파벌들과 동맹을 형성해야합니다.

나는 가을의 분대 기반 역학에서 Survive를 좋아했습니다. 스토리의 시작의 무대를 설정하는 광대 한 국립 공원을 통해 최대 3 명의 생존자 파티를 탐색 할 때 자원을 수동으로 검색하거나 팀에 위임 할 수 있습니다. 이 노동 분업은 더 자연스럽게 느껴지고 각 합의의 탐구를 가속화합니다. 그러나 여러 대화식 요소가 서로 가까이있을 때 인터페이스는 버튼 프롬프트로 혼란스러워 질 수 있지만, 이것은 드문 일이었습니다.

Survive the Fall의 전투도 팀 중심입니다. 게임 초반에 소총과 산탄 총 탄약의 부족을 감안할 때, 나는 스텔스를 우선 순위로 삼아 특공대 : 원산지를 연상시키는 전술로 적의 캠프에 접근했습니다. 나는 폭발 배럴과 매달려 카고 팔레트와 같은 환경 위험을 사용하여 게임 플레이에 만족스러운 층을 추가했습니다. 스텔스가 실패했을 때, 총기와의 전투는 컨트롤러에 끔찍한 느낌을 줄 수 있었지만, 내 대변인들이 특정 목표에 집중하도록 일시 중지하고 지시하는 능력은 황무지 나 돌연변이 연도 제로의 시스템을 연상시키는 환영의 특징이었습니다.

가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다

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위험한 배드 랜드에서 살아남은 후, 가을 교대는 기본 건설에 초점을 맞추십시오. 세계에서 발견 된 문서는 지식 포인트를 얻기 위해 조사 될 수 있으며, 이는 실질적인 기술 트리의 다양한 기술을 잠금 해제하는 데 사용됩니다. 이층 침대와 주방 공간에서 물 여과 시스템 및 군대에 이르기까지 기본 건설 역학의 깊이는 인상적입니다. 목재와 같은 자원은 판자로 변형되어 식물 상자 나 보호 문과 같은 구조물을 만드는 데 사용될 수 있으며, 마모 된 허브와 회수 된 고기는 모험가를 위해 식사를 준비 할 수 있습니다.

기지 너머로 탐구하면서, 나는 충돌 한 여객기에서 적의 요새로 바뀌는 다양한 흥미로운 장소를 만났습니다. 이 영역의 세부 사항은 인상적 이었지만 때로는 발광 버섯 클러스터와 함께 Mycorrhiza Swamplands에서 성능 문제가 발생했습니다. 이 게임은 또한 때때로 저축을 중단하고 다시로드 해야하는 때때로 버그로 어려움을 겪었지만, 개발자 Angry Bulls Studio가 이러한 문제를 해결하기 위해 가을의 출시에서 살아남기 전의 시간이 아직 있습니다.

음성 행동 대화의 부족은 내 분대 및 NPC와의 상호 작용이 다소 평평하게 느껴졌지만 Stasis를 "방귀 바람"이라고 불렀던 기발한 Blooper와 같은 일부 캐릭터는 약간의 웃음을 제공했습니다. 대화는 종종 캐릭터 관계를 심화시킬 수있는 기회보다는 다음 페치 퀘스트에 대한 단지 단지 느껴졌습니다.

PC에서 5 월에 출시 될 예정인 Survive the Fall은 묵시록 후 잠재력으로 가득 차 있습니다. 개발자가 기존의 거친 가장자리를 제어 및 성능에서 부드럽게 할 수 있다면, 이것은 생존 기반 액션 RPG가 병단에 투자 할 가치가있을 수 있습니다.

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