在貝塞斯達(Bethesda)擔任系列賽之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)為備受讚譽的電視改編而化妝,《輻射》是從上面觀看的等值動作RPG。正是這種經典風格,即將到來的遊戲《秋天》似乎效仿,這是我最初的遊戲玩法所證明的。這個世界末日後的生存故事建立在原始的輻射基礎上,尤其是在其強大的營地發展系統的基礎上。該遊戲的基於陣容的戰鬥和清理機制提供了新的體驗,儘管靜態講故事在某種程度上削弱了其個性。
與許多其他世界末日的環境不同,生存的秋天世界並沒有被核戰爭摧毀。取而代之的是,一場彗星罷工消除了人類的很大一部分,留下了一個叫做停滯的有毒霧氣。倖存者要么避免這種霧氣,要么利用其力量,以人性為代價將其變為更強的形式。在秋天生存中,您的清道夫小隊必須與三個生物群體的各種派系結盟,以生存和壯成長,從停滯不前的棚屋到神秘的視力崇拜。我很快就喜歡生存在秋天的基於小隊的力學上。當您通過廣闊的國家公園(National Park)為故事的開頭奠定基礎時,您可以手動搜索資源或將任務委派給您的團隊。這種勞動的分裂感覺更自然,並加速了每個定居點的探索。但是,當多個交互式元素靠近在一起時,界面可能會在按鈕提示中變得混亂,儘管這是罕見的發生。
生存中的戰鬥也以團隊為導向。鑑於比賽初期步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我優先考慮隱身,以使人聯想到突擊隊的戰術接近敵人營地:起源。我使用了爆炸桶和懸掛式貨物托盤等環境危害,從而為遊戲玩法增添了令人滿意的層。當隱形失敗時,用槍支的戰鬥可能會在控制器上感到笨拙,但是暫停和指導我的球員專注於特定目標的能力是一個受歡迎的功能,讓人聯想到荒原或突變年度的系統。
生存秋天 - 預覽屏幕
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在危險的荒地倖存下來之後,生存了跌倒的重點放在基礎建設上。可以研究在世界上發現的文檔以贏得知識點,然後將其用於在一棵大型技術樹上解鎖各種技術。從雙層床和廚房區域到水過濾系統和軍械庫,基礎建造力學的深度令人印象深刻。像木材這樣的資源可以轉變為木板,並用於建造諸如植物盒或保護大門之類的結構,而覓食的草藥和打撈的肉可以為您的冒險家準備飯菜。
在探索基地之外,我遇到了各種有趣的地點,從墜毀的乘客飛機將敵人的堡壘轉變為被Stasis感染的食屍鬼覆蓋的農場石頭。儘管這些領域的細節令人印象深刻,但有時會導致性能問題,尤其是在帶有發光蘑菇簇的Mycorrhiza Swamplands中。該遊戲還偶爾會出現錯誤,這些錯誤需要我退出和重新加載我的儲蓄,儘管還有時間生存下來的秋季釋放,開發人員憤怒的Bulls Studio可以解決這些問題。
缺乏語音演奏的對話使與我的小隊和NPC的互動感覺有些平坦,儘管有些角色,例如稱為stasis為“屁風”的古怪的泡沫,提供了一些笑聲。對話通常感覺像是下一個提取任務的提示,而不是加深性格關係的機會。
隨著計劃在PC上發布的釋放,生存的秋天充滿了世界末日的潛力。如果開發人員可以在控制和性能方面平滑現有的粗糙邊緣,那麼這可能是基於生存的動作RPG,值得您投資於瓶蓋。