家 ニュース 「秋を生き残る:排他的な最初の外観」

「秋を生き残る:排他的な最初の外観」

by Nathan May 05,2025

Bethesdaがシリーズの舵取りをし、Walton Gogginsが高く評価されたテレビ適応のために彼のグールメイクを着用する前に、Falloutは上から見た等尺性アクションRPGでした。私の最初のゲームプレイで証明されているように、今後のゲームが秋を生き延び、エミュレートしているように見えるのはこの古典的なスタイルです。この黙示録的なサバイバル物語は、特にその堅牢なキャンプ開発システムにより、元のフォールアウトの基礎の上に構築されています。ゲームのチームベースの戦闘と清掃メカニクスは新鮮な体験を提供しますが、静的なストーリーテリングはその個性をいくらか弱くしています。

遊ぶ他の多くの黙示録的な設定とは異なり、核戦争によって破壊されなかった秋の世界を生き延びます。代わりに、彗星のストライキは人類のかなりの部分を一掃し、スタシスと呼ばれる有毒な霧を残しました。生存者はこの霧を避けるか、その力を活用して、人類を犠牲にしてより強い形に変異します。秋を生き残るために、あなたのスカベンジャーの部隊は、3つのバイオームにわたってさまざまな派ionsとともに、生き残り、繁栄するためのさまざまな派ionsと同盟を結ばなければなりません。

私はすぐに秋のチームベースのメカニズムを生き延びるのが好きになりました。ストーリーの始まりの舞台となる広大な国立公園を通じて、最大3人の生存者のパーティーをナビゲートすると、リソースを手動で検索したり、チームにタスクを委任したりできます。この分業は、より自然に感じられ、各和解の探求を加速します。ただし、複数のインタラクティブな要素が近づいている場合、インターフェイスはボタンプロンプトで乱雑になる可能性がありますが、これはまれな発生でした。

Combat in Survive the Fallはチーム志向でもあります。ゲームの早い段階でライフルとショットガンの弾薬が不足していることを考えると、私はステルスを優先順位を付け、コマンドスを連想させる戦術で敵のキャンプに近づきました:Origins。爆発的な樽やぶら下がっている貨物パレットなどの環境危険を利用して、ゲームプレイに満足のいくレイヤーを追加しました。ステルスが失敗したとき、銃器との戦闘はコントローラーで不格好に感じることができましたが、特定のターゲットに集中するように私の分隊を一時停止し、指示する能力は歓迎すべき特徴であり、荒れ地またはミュータント年ゼロのシステムを連想させました。

秋に生き残る - プレビュー画面

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危険なバッドランズを生き延びた後、秋のシフトの焦点を基本建築に生き残ります。世界で見つかった文書は、知識ポイントを獲得するために調査することができます。知識ポイントは、かなりの技術ツリーのさまざまなテクノロジーのロックを解除するために使用されます。二段ベッドやキッチンエリアから水ろ過システムや武器庫まで、ベースビルディングメカニズムの深さは印象的です。木材のようなリソースは板に変換され、植物箱や保護ゲートなどの構造を構築するために使用できますが、採餌されたハーブや救助された肉を冒険者のために食事に準備することができます。

私の基地を越えて探索して、私は敵の砦を変えた衝突した旅客機から、停滞に感染したグールによる農場のオーバーランまで、さまざまな魅力的な場所に遭遇しました。これらの分野の詳細は印象的でしたが、特に発光キノコクラスターで菌根の沼地でパフォーマンスの問題につながることがありました。ゲームはまた、私がセーブをやめてリロードする必要がある時折のバグに苦しんでいましたが、開発者のAngry Bulls Studioがこれらの問題に対処するための秋のリリースを生き延びる前にまだ時間があります。

音声作用された対話の欠如は、私のチームとNPCとの相互作用を行いましたが、Stasisを「Fart Wind」と呼んだ風変わりなブルーパーのような一部のキャラクターは、いくつかの笑いを提供しました。会話は、キャラクターの関係を深める機会ではなく、次のフェッチクエストの単なる手がかりのように感じられることがよくあります。

5月にリリースが予定されているため、生き残ることは、黙示録的な可能性に満ちています。開発者がコントロールとパフォーマンスの既存のラフエッジをスムーズにすることができれば、これはボトルキャップへの投資に値するサバイバルベースのアクションRPGになる可能性があります。

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