Voordat Bethesda het roer van de serie nam en Walton Goggins zijn griezelmake -up aantrok voor de veelgeprezen tv -aanpassing, was Fallout een isometrische actie -RPG die van bovenaf werd bekeken. Het is deze klassieke stijl die de komende game, de val overleeft, lijkt na te streven, zoals blijkt uit mijn eerste uren van gameplay. Dit post-apocalyptische overlevingsverhaal bouwt voort op de stichting van de originele Fallout, met name met het robuuste kampontwikkelingssysteem. De gevechts- en opruimingsmechanica van de game bieden een nieuwe ervaring, hoewel de statische verhalen zijn persoonlijkheid enigszins dempt.
In tegenstelling tot veel andere post-apocalyptische instellingen, werd de wereld van de herfst overleven niet vernietigd door een nucleaire oorlog. In plaats daarvan heeft een komeetstaking een aanzienlijk deel van de mensheid weggevaagd en een giftige mist achtergelaten die stasis wordt genoemd. Overlevenden vermijden deze mist of benutten zijn kracht, muteren in sterkere vormen ten koste van hun menselijkheid. Bij het overleven van de val moet je ploeg van aaseters allianties vormen met verschillende facties over drie biomen om te overleven en gedijen, van de stasis-absorberende shroomers tot de enigmatische waargenomen cultus.Ik werd al snel dol op het overleven van de mechanica op basis van de herfst. Terwijl u door uw partij van maximaal drie overlevenden door het uitgestrekte nationale park navigeert dat het toneel vormt voor het begin van het verhaal, kunt u handmatig zoeken naar bronnen of taken aan uw team delegeren. Deze arbeidsverdeling voelt natuurlijker aan en versnelt de verkenning van elke nederzetting. De interface kan echter rommelig worden met knopprompts wanneer meerdere interactieve elementen dicht bij elkaar zijn, hoewel dit een zeldzame gebeurtenis was.
Gevechten in overleven De val is ook teamgericht. Gezien de schaarste van geweer- en jachtgeweermunitie al vroeg in het spel, gaf ik prioriteit aan stealth, met de naderende vijandelijke kampen met tactieken die doen denken aan commando's: Origins. Ik gebruikte milieugevaren zoals explosieve vaten en bungelende vrachtpallets in mijn voordeel en voegde een bevredigende laag toe aan de gameplay. Wanneer stealth faalde, kon gevechten met vuurwapens onhandig aanvoelen op een controller, maar de mogelijkheid om mijn squadgaten te pauzeren en te leiden om zich te concentreren op specifieke doelen was een welkome functie, die doet denken aan systemen in Wasteland of Mutant Year Zero.
Overleef de herfst - preview -schermen
14 afbeeldingen
Na het overleven van de gevaarlijke badlands, overleef de focus van de herfstverschuivingen naar het bouwen van basis. Documenten die in de wereld worden gevonden, kunnen worden onderzocht om kennispunten te verdienen, die vervolgens worden gebruikt om verschillende technologieën op een substantiële technologieboom te ontgrendelen. Van stapelbedden en keukenruimtes tot waterfiltratiesystemen en -wapens, de diepte van de mechanica op basis van basis is indrukwekkend. Bronnen zoals hout kunnen worden omgezet in planken en worden gebruikt om structuren te bouwen zoals plantenboxen of beschermende poorten, terwijl foeraged kruiden en geborgen vlees kunnen worden bereid in maaltijden voor uw avonturiers.
Onderzoek naar mijn basis, kwam ik een verscheidenheid aan intrigerende locaties tegen, van een gecrasht passagiersvliegtuig veranderde het vijandelijke fort tot een boerderij die door stasis geïnfecteerde geesten werd overrompeld. Hoewel het detail in deze gebieden indrukwekkend was, leidde het soms tot prestatieproblemen, met name in de Mycorrhiza -swamplands met hun luminescerende paddestoelclusters. De game leed ook aan incidentele bugs die me moesten stoppen en mijn save opnieuw laden, hoewel er nog tijd is voordat de release van de herfst voor ontwikkelaar Angry Bulls Studio overleeft om deze problemen aan te pakken.
Het gebrek aan spraak-geacteerde dialoog maakte interacties met mijn ploeg en NPC's voelen enigszins vlak aanvoelen, hoewel sommige personages, zoals de eigenzinnige blooper die naar stasis verwees als "Fart Wind", een paar lachen. Gesprekken voelden vaak als louter aanwijzingen voor de volgende fetch -zoektocht, in plaats van kansen om karakterrelaties te verdiepen.
Met de release gepland voor mei op pc, is overleven dat de val vol is met post-apocalyptisch potentieel. Als de ontwikkelaars de bestaande ruwe randen in controles en prestaties kunnen gladstrijken, kan dit een overlevingsgebaseerde Action RPG zijn die uw investering in Bottlecaps zeker waard is.