在贝塞斯达(Bethesda)担任系列赛之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)为备受赞誉的电视改编而化妆,《辐射》是从上面观看的等值动作RPG。正是这种经典风格,即将到来的游戏《秋天》似乎效仿,这是我最初的游戏玩法所证明的。这个世界末日后的生存故事建立在原始的辐射基础上,尤其是在其强大的营地发展系统的基础上。该游戏的基于阵容的战斗和清理机制提供了新的体验,尽管静态讲故事在某种程度上削弱了其个性。
与许多其他世界末日的环境不同,生存的秋天世界并没有被核战争摧毁。取而代之的是,一场彗星罢工消除了人类的很大一部分,留下了一个叫做停滞的有毒雾气。幸存者要么避免这种雾气,要么利用其力量,以人性为代价将其变为更强的形式。在秋天生存中,您的清道夫小队必须与三个生物群体的各种派系结盟,以生存和壮成长,从停滞不前的棚屋到神秘的视力崇拜。我很快就喜欢生存在秋天的基于小队的力学上。当您通过广阔的国家公园(National Park)为故事的开头奠定基础时,您可以手动搜索资源或将任务委派给您的团队。这种劳动的分裂感觉更自然,并加速了每个定居点的探索。但是,当多个交互式元素靠近在一起时,界面可能会在按钮提示中变得混乱,尽管这是罕见的发生。
生存中的战斗也以团队为导向。鉴于比赛初期步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我优先考虑隐身,以使人联想到突击队的战术接近敌人营地:起源。我使用了爆炸桶和悬挂式货物托盘等环境危害,从而为游戏玩法增添了令人满意的层。当隐形失败时,用枪支的战斗可能会在控制器上感到笨拙,但是暂停和指导我的球员专注于特定目标的能力是一个受欢迎的功能,让人联想到荒原或突变年度的系统。
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在危险的荒地幸存下来之后,生存了跌倒的重点放在基础建设上。可以研究在世界上发现的文档以赢得知识点,然后将其用于在一棵大型技术树上解锁各种技术。从双层床和厨房区域到水过滤系统和军械库,基础建造力学的深度令人印象深刻。像木材这样的资源可以转变为木板,并用于建造诸如植物盒或保护大门之类的结构,而觅食的草药和打捞的肉可以为您的冒险家准备饭菜。
在探索基地之外,我遇到了各种有趣的地点,从坠毁的乘客飞机将敌人的堡垒转变为被Stasis感染的食尸鬼覆盖的农场石头。尽管这些领域的细节令人印象深刻,但有时会导致性能问题,尤其是在带有发光蘑菇簇的Mycorrhiza Swamplands中。该游戏还偶尔会出现错误,这些错误需要我退出和重新加载我的储蓄,尽管还有时间生存下来的秋季释放,开发人员愤怒的Bulls Studio可以解决这些问题。
缺乏语音演奏的对话使与我的小队和NPC的互动感觉有些平坦,尽管有些角色,例如称为stasis为“屁风”的古怪的泡沫,提供了一些笑声。对话通常感觉像是下一个提取任务的提示,而不是加深性格关系的机会。
随着计划在PC上发布的释放,生存的秋天充满了世界末日的潜力。如果开发人员可以在控制和性能方面平滑现有的粗糙边缘,那么这可能是基于生存的动作RPG,值得您投资于瓶盖。