Bago kinuha ni Bethesda ang timon ng serye at ibinigay ni Walton Goggins ang kanyang ghoul makeup para sa na -acclaim na pagbagay sa TV, ang Fallout ay isang isometric na aksyon na tiningnan ng RPG mula sa itaas. Ito ang klasikong istilo na ang paparating na laro, nakaligtas sa taglagas, ay tila tularan, tulad ng ebidensya ng aking paunang oras ng gameplay. Ang post-apocalyptic survival tale na ito ay bumubuo sa orihinal na Fallout's Foundation, lalo na sa matatag na sistema ng pag-unlad ng kampo. Nag-aalok ang mga mekanismo na batay sa iskwad ng laro at scavenging mekanika ng isang sariwang karanasan, kahit na ang static na pagkukuwento ay medyo napapawi ang pagkatao nito.
Hindi tulad ng maraming iba pang mga setting ng post-apocalyptic, nakaligtas sa mundo ng taglagas ay hindi nawasak ng digmaang nuklear. Sa halip, ang isang welga ng kometa ay nagwasak ng isang makabuluhang bahagi ng sangkatauhan, na iniwan ang isang nakakalason na ambon na tinatawag na stasis. Ang mga nakaligtas ay maiiwasan ang ambon na ito o magamit ang kapangyarihan nito, na nagbubu -mut sa mas malakas na mga form sa gastos ng kanilang sangkatauhan. Upang mabuhay ang taglagas, ang iyong iskwad ng mga scavenger ay dapat bumuo ng mga alyansa na may iba't ibang mga paksyon sa buong tatlong biomes upang mabuhay at umunlad, mula sa mga stasis na sumisipsip ng mga shroomer hanggang sa nakakainis na kulto.Mabilis akong nagustuhan na mabuhay ang mga mekanikong batay sa iskwad ng taglagas. Habang nag -navigate ka sa iyong partido ng hanggang sa tatlong nakaligtas sa pamamagitan ng malawak na National Park na nagtatakda ng entablado para sa simula ng kuwento, maaari mong manu -manong maghanap para sa mga mapagkukunan o delegado na mga gawain sa iyong koponan. Ang dibisyon ng paggawa na ito ay nakakaramdam ng mas natural at nagpapabilis sa paggalugad ng bawat pag -areglo. Gayunpaman, ang interface ay maaaring maging kalat na may pindutan na mga senyas kapag maraming mga interactive na elemento ay malapit nang magkasama, kahit na ito ay isang bihirang pangyayari.
Ang labanan sa Survive the Fall ay nakatuon din sa koponan. Dahil sa kakulangan ng riple at shotgun bala nang maaga sa laro, inuna ko ang stealth, papalapit sa mga kampo ng kaaway na may mga taktika na nakapagpapaalaala sa mga commandos: mga pinagmulan. Gumamit ako ng mga peligro sa kapaligiran tulad ng mga paputok na barrels at nakalawit na mga kargamento ng kargamento sa aking kalamangan, pagdaragdag ng isang kasiya -siyang layer sa gameplay. Kapag nabigo ang stealth, ang labanan sa mga baril ay maaaring makaramdam ng clunky sa isang magsusupil, ngunit ang kakayahang i -pause at idirekta ang aking mga iskwad na nakatuon sa mga tiyak na target ay isang tampok na maligayang pagdating, nakapagpapaalaala sa mga system sa Wasteland o Mutant Year Zero.
Mabuhay ang mga screen ng Taglagas - Preview
14 mga imahe
Matapos makaligtas sa mapanganib na Badlands, mabuhay ang mga pagbagsak ng pagbagsak ay nakatuon sa pagbuo ng base. Ang mga dokumento na matatagpuan sa mundo ay maaaring masaliksik upang kumita ng mga puntos ng kaalaman, na kung saan ay ginamit upang i -unlock ang iba't ibang mga teknolohiya sa isang malaking puno ng tech. Mula sa mga kama ng bunk at mga lugar ng kusina hanggang sa mga sistema ng pagsasala ng tubig at mga armoridad, ang lalim ng mga mekanika ng pagbuo ng base ay kahanga-hanga. Ang mga mapagkukunan tulad ng troso ay maaaring mabago sa mga tabla at ginamit upang makabuo ng mga istruktura tulad ng mga kahon ng halaman o mga proteksyon na pintuan, habang ang mga foraged herbs at salvaged na karne ay maaaring ihanda sa mga pagkain para sa iyong mga nagsasaka.
Ang paggalugad na lampas sa aking base, nakatagpo ako ng iba't ibang mga nakakaintriga na lokasyon, mula sa isang nag-crash na eroplano ng pasahero ay naging kuta ng kaaway sa isang farmstead na na-overrun ng mga stasis na nahawaan ng stasis. Habang ang detalye sa mga lugar na ito ay kahanga -hanga, kung minsan ay humantong sa mga isyu sa pagganap, lalo na sa Mycorrhiza swamplands kasama ang kanilang mga maliwanag na kumpol ng kabute. Ang laro ay nagdusa din mula sa paminsan -minsang mga bug na nangangailangan sa akin na huminto at i -reload ang aking pag -save, kahit na may oras pa bago mabuhay ang paglabas ng taglagas para sa developer na galit na Bulls Studio upang matugunan ang mga isyung ito.
Ang kakulangan ng pag-uusap na tinig ng boses ay nakagawa ng mga pakikipag-ugnay sa aking iskwad at ang mga NPC ay nakakaramdam ng flat, kahit na ang ilang mga character, tulad ng quirky blooper na tinukoy ang stasis bilang "umut-ot na hangin," ay nagbigay ng ilang mga pagtawa. Ang mga pag -uusap ay madalas na nadama tulad ng mga pahiwatig lamang para sa susunod na paghahanap ng fetch, sa halip na mga pagkakataon upang palalimin ang mga relasyon sa character.
Sa paglabas nito na naka-iskedyul para sa Mayo sa PC, mabuhay ang taglagas ay napuno ng potensyal na post-apocalyptic. Kung ang mga nag-develop ay maaaring makinis ang umiiral na magaspang na mga gilid sa mga kontrol at pagganap, maaari itong maging isang aksyon na batay sa kaligtasan ng RPG na nagkakahalaga ng iyong pamumuhunan sa mga bottlecaps.