"The Witcher 4" ၏ developer သည် Ciri အငြင်းပွားမှုကို တုံ့ပြန်သော်လည်း မျိုးဆက်သစ် console နှင့် လိုက်ဖက်ညီမှုမှာ မရှင်းလင်းသေးပါ
"The Witcher 4" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Ciri ကို ဇာတ်လိုက်အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အငြင်းပွားဖွယ်ရာများကို မကြာသေးမီက ကြေငြာချက်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော်လည်း မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ဂိမ်း၏အခြေအနေကို မသိရသေးပါ။ ဒါကတော့ နောက်ဆုံးရသတင်းတွေကို ကြည့်ပါ။
"The Witcher 4" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအချို့ကို မျှဝေပါသည်
Ciri ၏သရုပ်ဆောင်အခန်းကဏ္ဍနှင့်ပတ်သက်၍ အငြင်းပွားမှုများအပေါ် တုံ့ပြန်ချက်
ဒီဇင်ဘာ 18 တွင် "The Witcher 4" ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Philip Weber က VGC နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် Ciri ကို ဇာတ်လိုက်အဖြစ် ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ခြင်းက အငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်စေနိုင်သည်ဟု ဝန်ခံခဲ့သည်။
The Witcher 4 ၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် ဆက်လက်ရပ်တည်ရန် ကစားသမားများ၏မျှော်လင့်ချက်များကြောင့် Ciri Ciri နှင့် ပတ်သက်သည့် ပြဿနာမှာ Geralt အတွက် ဖြစ်တည်လာခြင်းဖြစ်သည်။ "Witcher ဂိမ်းသုံးမျိုးမှာ Geralt က အဓိကဇာတ်ဆောင်ဖြစ်ပြီး လူတိုင်းက Geralt ကစားရတာကို တကယ်ကြိုက်ကြတယ်လို့ ထင်ပါတယ်" လို့ Weber က ဆိုပါတယ်။
သူ Geralt ကိုချစ်ပြီး "တရားဝင်စိုးရိမ်မှုတစ်ခု" ဟုဝန်ခံသော်လည်း Ciri ကိုရွေးချယ်ခြင်းသည်မှန်ကန်သောဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်ဟုယုံကြည်နေဆဲဖြစ်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်တာ အကောင်းဆုံးပါပဲ၊ ဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ရည်မှန်းချက်ပါပဲ၊ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ အရာတွေ အများကြီးလုပ်ပြီး တကယ်ကို အကျိုးရှိအောင် လုပ်ဆောင်နိုင်တယ်ဆိုတာကို Ciri က သက်သေပြနေတာပါ၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ Ciri ကို အဓိကနေရာကနေ သရုပ်ဆောင်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ချက်က မနေ့ကမှ မချမှတ်ထားလို့ပါ။ ဒါကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတာ ကြာပါပြီ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
Webber မှ Ciri သည် ဝတ္ထုနှင့် The Witcher 3: Wild Hunt နှစ်ခုလုံးတွင် Ciri ကို ဒုတိယဇာတ်ကောင်အဖြစ် တည်ထောင်ထားကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ သူတို့အတွက်၊ "ဒါက ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတာကြာပြီဖြစ်တဲ့ သဘာဝအတိုင်း တိုးတက်မှုပါပဲ" လို့ သူတို့ရဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့တယ်လို့ အကြံပြုထားပါတယ်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်မှုများသည် မှော်ဆရာကမ္ဘာနှင့် Ciri တို့၏ နောက်ဆုံးအစီအစဥ်အပြီးတွင် သူမကိုယ်တိုင် လမ်းကြောင်းအသစ်များကို စူးစမ်းလေ့လာခွင့်ပေးရန် အခိုင်အမာဆိုသည်။
တူညီသောအင်တာဗျူးတွင် အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Malgorzata Mitrega သည် ဂိမ်းထွက်ရှိချိန်တွင် အရာအားလုံးကို ရှင်းပြမည်ဖြစ်ကြောင်း ပရိသတ်များအား အာမခံထားပြီး ဂိမ်းသည် Geralt နှင့် The Witcher 3 တွင် အခြားဇာတ်ကောင်များ၏အခန်းကဏ္ဍကို ဖော်ပြနိုင်သည်ဟု အရိပ်အမြွက်ပြောကြားကာ 'အဖြစ်အပျက်ပြီးနောက် ဘာဖြစ်သွားသနည်း။ "လူတိုင်းဟာ ထင်မြင်ချက်တစ်ခုရပိုင်ခွင့်ရှိပါတယ်၊ ဒါက ငါတို့ဂိမ်းကို ဝါသနာပါလို့ ထွက်လာတာ
ဂိမ်းက အကောင်းဆုံးအဖြေကို ရလိမ့်မယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်။"သို့သော် Geralt သည် ဂိမ်းသို့ပြန်လာမည်ဖြစ်သောကြောင့် မျှော်လင့်ချက်အားလုံး ဆုံးရှုံးမည်မဟုတ်ပါ။ Geralt ၏ အသံသရုပ်ဆောင်သည် Geralt သည် ဂိမ်းတွင် သေးငယ်သော်လည်း ဂိမ်းတွင် ဆက်လက်ပါဝင်နေမည်ဖြစ်သော်လည်း ၎င်းသည် The Witcher 4 ရှိ ဇာတ်ကောင်အသစ်များအတွက် လမ်းခင်းပေးထားသည်။ ဤသတင်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
ထို့အပြင်၊ နောက်ထပ်အချက်အလက်များနှင့် နောက်ဆုံးရမွမ်းမံမှုများအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ Witcher 4 ဆောင်းပါးကို သင်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
The Witcher 4 ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ သတ်မှတ်ချက်များမှာ မရှင်းလင်းသေးပါ
Webber နှင့် The Witcher 4 ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalumba ကိုလည်း Eurogamer မှ ဒီဇင်ဘာ 18 ရက်နေ့တွင် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကစားရန် လက်ရှိမျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်များ၏ စွမ်းရည်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သို့သော် ၎င်းတို့သည် ဤအကြောင်းအရာနှင့် ပတ်သက်၍ တိကျသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မဖော်ပြခဲ့ပေ။
"ဟုတ်ပါတယ်၊ အခု Epic မှာရှိတဲ့ အင်ဂျင်နီယာတွေနဲ့အတူ အင်ဂျင်အသစ်တစ်လုံးကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်ဆောင်နေပြီး၊ ကျွန်တော်တို့ကြား ကြီးမားတဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ ကောင်းမွန်တဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတွေ ရှိနေပါတယ်" ဟု Kalumba မှ အတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်ရှိတွင် Unreal Engine 5 နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကို အသုံးပြုနေပါသည်။ သိသာထင်ရှားသည်မှာ၊ ၎င်းမှာ PC၊ Xbox၊ နှင့် Sony တို့ဖြစ်သည့် ပလပ်ဖောင်းအားလုံးကို ပံ့ပိုးပေးလိုပါသည်။—သို့သော် လောလောဆယ်တွင် ၎င်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ကျွန်ုပ်မပြောပြနိုင်ပါ။ ”
Karumba သည် ဂိမ်းတွင်အောင်မြင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာအတွက် "ကောင်းမွန်သောအခြေခံအချက်" ဖြစ်ကြောင်း ထပ်မံဖော်ပြခဲ့သည်။ နမူနာသည် ဂိမ်း၏ တကယ့်ဗီဒီယိုဖိုင်ကို ထင်ဟပ်ခြင်းမရှိကြောင်း ညွှန်ပြနေသော်လည်း ၎င်းသည် မကြာသေးမီက Game Awards တွင် ပြသခဲ့သည့်အရာနှင့် အနည်းငယ်ဆင်တူနိုင်သည်။
The Witcher 4 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့
မှ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်ပြီးခဲ့သည့်နှစ် နိုဝင်ဘာလ 29 ရက်နေ့တွင် Eurogamer နှင့်အခြားအင်တာဗျူးတွင် CDPR နည်းပညာ၏ဒုတိယဥက္ကဌ Charles Tremblay က Cyberpunk 4 ကိုထပ်မဖြစ်စေရန် The Witcher 4 အတွက် ၎င်းတို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းလမ်းများကိုပြောင်းလဲခဲ့ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Punk တွင် အလားတူအမှားတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ 2077 ထွက်ရှိခဲ့သည်။
ဤသို့လုပ်ဆောင်ရန်၊ ၎င်းတို့သည် အနာဂတ်ဂိမ်းများကို ပြဿနာအနည်းငယ်မျှသာရှိသော မတူညီသောပလပ်ဖောင်းများတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်စေရန် သေချာစေရန် "အနည်းဆုံး" spec ဟာ့ဒ်ဝဲ (ဂိမ်းစက်များကဲ့သို့) ကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းများကို တီထွင်နေပါသည်။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကို PC နှင့် consoles နှစ်ခုလုံးတွင် ဖြန့်ချိဖွယ်ရှိသော်လည်း မည်သည့် consoles များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ကို မသိရသေးပါ။
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် The Witcher 4 ကိုမည်သည့်ပလက်ဖောင်းများအသုံးပြုမည်ကိုထုတ်ဖော်ရန်တွန့်ဆုတ်နေကြသော်လည်း၊ ဂိမ်းကိုပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင်ရရှိနိုင်စေရန်အတွက် spec နိမ့်သောကွန်ဆိုးလ်များနှင့်အစွမ်းထက်သော PC rigs များကိုပံ့ပိုးပေးနေကြောင်းပရိသတ်များအားအာမခံထားသည်။