Dom Aktualności Postacie z Final Fantasy są celowo atrakcyjne ze względu na prostą linię

Postacie z Final Fantasy są celowo atrakcyjne ze względu na prostą linię

by Aaliyah Mar 31,2022

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tetsuya Nomura z Final Fantasy i Kingdom Hearts ujawnił w niedawnym wywiadzie, dlaczego projektuje swoje postacie tak, aby były atrakcyjne i nie, nie jest to aż tak głębokie. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego niekonwencjonalnej filozofii projektowania postaci.

Dlaczego Tetsuya Nomura projektuje swoich bohaterów tak, aby wyglądali, jakby właśnie zeszli z wybieguProste: „Chcę być Przystojny w grach” – Said Nomura

Tetsuya Nomura ma specyficzny zwyczaj, jeśli chodzi o projektowanie swoich bohaterów: zawsze wyglądają jak supermodelki uwięzione w świecie ogromnych mieczy i kryzysów egzystencjalnych. Ale dlaczego? Dlaczego wszyscy bohaterowie Nomury są konwencjonalnie atrakcyjni? Nie, nie dlatego, że wierzy, że piękno jest odzwierciedleniem duszy. Nie stara się też być denerwowany. Za tym estetycznym wyborem kryje się znacznie bardziej porównywalny powód.

Według niedawnego wywiadu Nomury z magazynem Young Jump, przetłumaczonego przez AUTOMATON, filozofia projektowania Nomury sięga czasów, gdy był w szkole średniej, kiedy kolega z klasy zrzucił bombę prawdy, która ukształtowała przyszłość gier JRPG: „Dlaczego ja też muszę być brzydki w świecie gier?” Najwyraźniej ta swobodna, bezceremonialna uwaga utkwiła mu w pamięci. Uderzyło to jak przełamanie limitu, co odzwierciedlało jego przekonanie, że gry wideo oferują ucieczkę.

Zanotował: „Na podstawie tego doświadczenia pomyślałem: «Chcę być przystojny w grach” i w ten sposób tworzę moich głównych bohaterów”.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Wydaje się jednak, że nie chodzi tu tylko o próżność. Nomura wierzy, że gracze chętniej nawiążą kontakt z postaciami, które uznają za atrakcyjne wizualnie. Chodzi o empatię. „Jeśli dołożysz wszelkich starań, aby uczynić je niekonwencjonalnymi, otrzymasz postać, która jest zbyt wyraźna i trudna do wczucia się w nią” – wyjaśnił Nomura.

Nomura, nie przekręcaj tego. nie unika całkowicie ekscentrycznych projektów. Po prostu zapisuje te dzikie eksperymenty dla złoczyńców. Dla niego to źli goście mogą bawić się odważnym, dziwacznym wyglądem. Wchodzi Sephiroth, srebrnowłosy antagonista z FINAL FANTASY VII, który wymachuje mieczem nieco wyższym od niego i ma smykałkę do melodramatów. Sephiroth i inne nikczemne postacie, takie jak Organizacja XIII z Kingdom Hearts, to miejsce, w którym twórcza energia Nomury szaleje.

„Tak, podoba mi się Organizacja XIII” – powiedział. „Nie sądzę, że projekty Organizacji XIII nie byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości. Dzieje się tak, ponieważ uważam, że tylko wtedy, gdy ich wygląd wewnętrzny i zewnętrzny się połączą, stają się tego rodzaju charakterami.”

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Jeśli jednak spojrzysz wstecz na

, staje się jasne, że w młodości Nomura nie był aż tak powściągliwy. Z radością przyznał, że kiedy po raz pierwszy projektował ekipę FFVII, była to twórczość darmowa dla wszystkich. Red XIII, lwiopodobna istota z płonącym ogonem i Cait Sith, mówiący po szkocku kot dosiadający pluszowego moogla, nie były zbyt subtelnymi wyborami. Ale ta dzika młodzieńcza lekkomyślność działała na korzyść gry. FINAL FANTASY VII

„Wtedy byłem jeszcze młody… więc zdecydowałem, że wszystkie postacie będą się wyróżniać” – wspomina Nomura. „Przywiązuję dużą wagę do podstaw (w przypadku projektów postaci) aż do najdrobniejszych szczegółów, na przykład tego, dlaczego ta część ma ten kolor i dlaczego ma określony kształt. Te szczegóły stają się częścią osobowości postaci, która ostatecznie staje się część gry i jej historii.”

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Krótko mówiąc, następnym razem, gdy będziesz grać w grę Nomura, a twój bohater będzie wyglądał, jakby mógł podwójnie jako modelka na jakimś pokazie mody, możesz podziękować dawno temu komentarzowi przyjaciela, który po prostu chciał wyglądać fajnie, ratując świat. W końcu, jak mógłby powiedzieć Nomura, po co być bohaterem, skoro nie możesz przy tym dobrze wyglądać?

Emerytura Tetsuyi Nomury i przyszłość Kingdom Hearts


In w tym samym wywiadzie z Young Jump Tetsuya Nomura Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Linewspomniał

o swoim potencjalnym przejściu na emeryturę w nadchodzących latach, gdy seria Kingdom Hearts zbliża się zakończenia. Wspomniał, że sprowadza nowych pisarzy, którzy nie byli zaangażowani w Kingdom Hearts, aby przedstawić im nowe perspektywy. Nomura powiedział: „Zostało mi tylko kilka lat do przejścia na emeryturę i wygląda to tak: czy przejdę na emeryturę, czy najpierw dokończę serię? Tworzę jednak Kingdom Hearts IV z zamiarem, aby była to historia, która prowadzi do konkluzji.”Więcej szczegółów na temat tego, w jaki sposób Kingdom Hearts IV ma na celu

ponowne uruchomienie

serii i przygotowanie gruntu pod jej wielki finał, przeczytaj nasz artykuł poniżej!

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 25 2025-06
    „Ghost of Yotei: mieszanka niebezpieczeństwa i piękna Hokkaido”

    Sucker Punch Productions, twórcza siła za *duchem Yōtei *, po raz kolejny wybrał bogatą i znaczącą kulturowo scenerię do swojej najnowszej przygody. Po sukcesie *Ghost of Tsushima *, studio ustawia swoje widoki na Hokkaido - znane w grze jako EZO - lokalizacja, która łączy się naturalnie

  • 25 2025-06
    Były PlayStation Exec na Switch 2: Oczekiwane rozczarowanie

    Były prezes Sony Interactive Enteractment Prezydent Studios Shuhei Yoshida niedawno podzielił się swoimi przemyśleniami na temat Nintendo Switch 2 podczas wywiadu z łatwymi sojusznikami. Jego reakcja nie była jednak wypełniona entuzjazmem. Kiedy zapytał o ujawnienie Switch 2, Yoshida zaproponowała zmierzoną a

  • 25 2025-06
    Whiteout Survival: Sojusz Mistrzostwa i strategie

    Mistrzostwa Sojuszu stanowi jedno z najbardziej ekscytujących i konkurencyjnych wydarzeń *Whiteout Survival *, łącząc graczy na wielu serwerach intensywnych bitew na dużą skalę. Sukces w tym wydarzeniu opiera się nie tylko na umiejętnościach indywidualnych - wymaga pracy zespołowej, planowania strategicznego i precyzyjnego TIMI