Yoshida kontynuowała, uznając, że dla ekskluzywnych graczy Nintendo Switch 2 oferuje znaczącą ścieżkę aktualizacji - zwłaszcza z tytułami takimi jak * Elden Ring * stają się dostępne na platformie. Zauważył jednak, że w przypadku graczy wieloplatformowych odwołanie może być mniej wyraźne.

„Wydawcy musieli wiedzieć, że ten program w zeszłym tygodniu byłby jednym z najczęściej oglądanych wydarzeń w tym roku. Miliony i miliony ludzi dostrojone. To niesamowita ekspozycja na uruchomienie nowej gry-jeśli masz szansę. Jednak większość gier ogłoszono, że to porty z poprzednich pokoleń. Nie wiem, czy to odzwierciedlają kierunek Nintendo lub trzecia decyzje. Praca to ogłaszająca ”.

Wyraził również uznanie dla niektórych tytułów, takich jak *Drag X Drive *, które opisał jako „bardzo Nintendo”, zanim dotknął regionalnych różnic cenowych i kosztów sprzętu. Podsumował swoje główne myśli z słodko -gorzkim odbiciem:

„W każdym razie niektóre rzeczy, które robi Nintendo - na przykład integracja aparatu lub kontrola myszy - pomagają w tworzeniu nowych doświadczeń, co jest świetne. Ale poza tym byłem trochę rozczarowany, ponieważ tak naprawdę nas nie zaskoczyli. Wszyscy chcieli tego lepszego przełącznika”.

Pomimo swoich zastrzeżeń Yoshida przyznał, że Nintendo Switch 2 prawdopodobnie stanowi inteligentny ruch biznesowy, a ulepszenia techniczne wykonane przez wykwalifikowanych projektantów. Sentyment przypomina szerszą dyskusję w społeczności gier - że chociaż Switch 2 może być bezpieczną i logiczną ewolucją, brakuje jej odważnych fanów kreatywności, aby powiązać z bardziej ekscentrycznym dziedzictwem Nintendo. Mimo to funkcje takie jak wsparcie myszy wskazują, że dziwaczny duch innowacji Nintendo nie zniknął całkowicie.

Podczas gdy Yoshida szczegółowo opisał różnice cenowe w regionach, oficjalna amerykańska cena Nintendo Switch 2 pozostaje nieznana. Nintendo wstrzymało północnoamerykańskie zamówienia w przedsprzedaży po wiadomości o nowych taryfach wprowadzonych w tym samym dniu, w którym ogłoszono konsolę. Dzięki globalnej daty premiery na 5 czerwca presja na Nintendo do sfinalizowania szczegółów przed wydaniem.

","image":"","datePublished":"2025-06-25T18:42:49+08:00","dateModified":"2025-06-25T18:42:49+08:00","author":{"@type":"Person","name":"737c.com"}}
Dom Aktualności Były PlayStation Exec na Switch 2: Oczekiwane rozczarowanie

Były PlayStation Exec na Switch 2: Oczekiwane rozczarowanie

by Harper Jun 25,2025

Były prezes Sony Interactive Enteractment Prezydent Studios Shuhei Yoshida niedawno podzielił się swoimi przemyśleniami na temat Nintendo Switch 2 podczas wywiadu z łatwymi sojusznikami. Jego reakcja nie była jednak pełna entuzjazmu.

Zapytany o ujawnienie Switch 2, Yoshida zaproponował zmierzoną i przemyślaną krytykę:

„Dla mnie była to trochę mieszana wiadomość od Nintendo. W pewnym sensie myślę, że Nintendo tracą swoją tożsamość, moim zdaniem. Nawet dyrektor wykonawczy otwierający prezentację, jak robią to inne platformy.

Yoshida kontynuowała, uznając, że dla ekskluzywnych graczy Nintendo Switch 2 oferuje znaczącą ścieżkę aktualizacji - zwłaszcza z tytułami takimi jak * Elden Ring * stają się dostępne na platformie. Zauważył jednak, że w przypadku graczy wieloplatformowych odwołanie może być mniej wyraźne.

„Wydawcy musieli wiedzieć, że ten program w zeszłym tygodniu byłby jednym z najczęściej oglądanych wydarzeń w tym roku. Miliony i miliony ludzi dostrojone. To niesamowita ekspozycja na uruchomienie nowej gry-jeśli masz szansę. Jednak większość gier ogłoszono, że to porty z poprzednich pokoleń. Nie wiem, czy to odzwierciedlają kierunek Nintendo lub trzecia decyzje. Praca to ogłaszająca ”.

Wyraził również uznanie dla niektórych tytułów, takich jak *Drag X Drive *, które opisał jako „bardzo Nintendo”, zanim dotknął regionalnych różnic cenowych i kosztów sprzętu. Podsumował swoje główne myśli z słodko -gorzkim odbiciem:

„W każdym razie niektóre rzeczy, które robi Nintendo - na przykład integracja aparatu lub kontrola myszy - pomagają w tworzeniu nowych doświadczeń, co jest świetne. Ale poza tym byłem trochę rozczarowany, ponieważ tak naprawdę nas nie zaskoczyli. Wszyscy chcieli tego lepszego przełącznika”.

Pomimo swoich zastrzeżeń Yoshida przyznał, że Nintendo Switch 2 prawdopodobnie stanowi inteligentny ruch biznesowy, a ulepszenia techniczne wykonane przez wykwalifikowanych projektantów. Sentyment przypomina szerszą dyskusję w społeczności gier - że chociaż Switch 2 może być bezpieczną i logiczną ewolucją, brakuje jej odważnych fanów kreatywności, aby powiązać z bardziej ekscentrycznym dziedzictwem Nintendo. Mimo to funkcje takie jak wsparcie myszy wskazują, że dziwaczny duch innowacji Nintendo nie zniknął całkowicie.

Podczas gdy Yoshida szczegółowo opisał różnice cenowe w regionach, oficjalna amerykańska cena Nintendo Switch 2 pozostaje nieznana. Nintendo wstrzymało północnoamerykańskie zamówienia w przedsprzedaży po wiadomości o nowych taryfach wprowadzonych w tym samym dniu, w którym ogłoszono konsolę. Dzięki globalnej daty premiery na 5 czerwca presja na Nintendo do sfinalizowania szczegółów przed wydaniem.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 26 2025-06
    „Feed the Pup: ciepły serdeczne puzzler Match-3 uruchamia się na iOS”

    Ekscytujące wiadomości dla graczy mobilnych-* Feed the Pup* żyje teraz na iOS, oferując serdeczny zwrot w gatunku puzzli meczowej. Po niedawnym ogłoszeniu ta najnowsza wersja z Plug in Digital pokazuje miękką stronę wydawcy za dziwacznym ulubionym, takimi jak *Rzepa Boy popełnia EVAS

  • 25 2025-06
    Liga Unison współpracuje z Hatsune Miku, Vocaloid Stars

    Unison League przygotowuje się do znacznej współpracy z kultowym wirtualnym idolem o niebieskoowłosie, Hatsune Miku. To ekscytujące partnerstwo wprowadzi do gry Miku i inne ukochane gwiazdy wokaloidowe jako specjalne postacie z kolab. Oprócz nich gracze mogą spodziewać się odblokowania ekskluzywnej marki

  • 25 2025-06
    „Ghost of Yotei: mieszanka niebezpieczeństwa i piękna Hokkaido”

    Sucker Punch Productions, twórcza siła za *duchem Yōtei *, po raz kolejny wybrał bogatą i znaczącą kulturowo scenerię do swojej najnowszej przygody. Po sukcesie *Ghost of Tsushima *, studio ustawia swoje widoki na Hokkaido - znane w grze jako EZO - lokalizacja, która łączy się naturalnie