Sucker Punch Productions, twórcza siła za *duchem Yōtei *, po raz kolejny wybrał bogatą i znaczącą kulturowo scenerię do swojej najnowszej przygody. Po sukcesie *Ghost of Tsushima *, studio ustawia swoje spojrzenie na Hokkaido - znane w grze jako EZO - lokalizację, która łączy naturalne piękno z unieważnieniem niebezpieczeństwa, co czyni go idealnym tłem dla bohatera Atsu w podróży zemsty.
Wprowadzanie autentyczności do fikcyjnego świata
Odtwarzanie rzeczywistych lokalizacji jest niemałym wyczynem, ale Sucker Punch udowodnił, że jego zdolność do robienia z głębokością i szacunkiem. Zespół wcześniej schwytał ducha wyspy Tsushima z taką dokładnością, że zostali uhonorowani ambasadorami przez samorząd wyspy. To poświęcenie się autentyczności jest teraz rozszerzone na *duch Yōtei *, gdzie fikcyjna wersja XVII-wiecznego Hokkaido odgrywa centralną rolę w kształtowaniu narracji.
W niedawnym poście na blogu PlayStation, dyrektor gry Nate Fox wyjaśnił, w jaki sposób Hokkaido zaoferował idealne miejsce do tematów gry. „Było niewiarygodnie piękne, aw 1603 roku było to krawędź japońskiego imperium” - powiedział. Izolacja i nieokiełznana natura regionu pomogły utrzymać osobistą historię Atsu, dając graczom żywe poczucie miejsca i celu. Jak zauważył Fox: „Jeśli zamierzasz opowiedzieć historię o duchach, zrób to w dramatycznym miejscu”.
Idealna równowaga piękna i niebezpieczeństwa
Aby lepiej zrozumieć istotę Hokkaido, zespół programistów odbył dwie wycieczki badawcze do Japonii. Jednym z głównych atrakcji był Park Narodowy Shiretoko, miejsce, w którym spokojne krajobrazy są zestawione z surową siłą natury. Ta dualność spokoju i zagrożenia stała się podstawową zasadą projektowania atmosfery gry.
„Idealne małżeństwo piękna i niebezpieczeństwa - tak właśnie chcieliśmy do naszej gry” - powiedział Fox. „Dla mnie to był moment, w którym wiedziałem, że Hokkaido był właściwym wyborem”. Ten kontrast tematyczny nie tylko wzbogaca wizualne wrażenia, ale także pogłębia emocjonalne stawki podróży Atsu.
Głębokość kulturowa poprzez lokalne połączenie
Kolejnym kluczem podczas ich wizyty był Mt Góra, czczona przez wieki przez rdzenną Ainu, góra symbolizuje zarówno duchowe znaczenie, jak i osobistą stratę dla ATSU. Ta warstwa kulturowa dodaje bogactwa światu gry, opierając jego fikcję w prawdzie historycznej i emocjonalnej.
Według Foxa czas spędzony w Hokkaido był nieoceniony. Zanurzenie się w lokalnych tradycjach i słuchanie historii mieszkańców dało programistom głębsze uznanie ziemi i jej ludu. „Ta podróż była satysfakcjonująca” - powiedział, uznając odpowiedzialność, która wiąże się z reprezentowaniem innej kultury za pośrednictwem obcego obiektu.
Nowy rozdział z serii duchów
Jako najbardziej ambitny projekt Sucker Punch * Ghost of Yōtei * ma na celu dostarczenie przekonującej narracji z jednym z najbardziej zapierających dech w piersiach regionów Japonii. Koncentrując się na autentyczności kulturowej i wciągającej historii, gra obiecuje być godnym następcą *ducha Tsushima *.
Zaplanowane na wydanie 2 października 2025 r., Wyłącznie na PlayStation 5, * Ghost of Yōtei * zaprasza graczy do świata, w którym zbiegają się historia, mit i osobiste walki. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji, gdy zbliża się data uruchomienia.