Sucker Punch Productions, la fuerza creativa detrás de *Ghost of Yōtei *, ha elegido una vez más un entorno rico y culturalmente significativo para su última aventura. Tras el éxito de *Ghost of Tsushima *, el estudio establece su mirada en Hokkaido, conocido en el juego como EZO, un lugar que combina la belleza natural con una corriente de peligro, lo que lo convierte en el telón de fondo perfecto para el viaje de la protagonista de Atsu de Venga de venganza.
Traer autenticidad a un mundo ficticio
Recrear ubicaciones del mundo real no es una hazaña pequeña, pero Sucker Punch ha demostrado su capacidad para hacerlo con profundidad y respeto. El equipo capturó previamente el espíritu de la isla Tsushima con tanta precisión que el gobierno local de la isla honró como embajadores por el gobierno local de la isla. Esta dedicación a la autenticidad ahora se está extendiendo al *fantasma de Yōtei *, donde la versión ficticia de Hokkaido del siglo XVII juega un papel central en la configuración de la narrativa.
En una reciente publicación de blog de PlayStation, el director del juego, Nate Fox, explicó cómo Hokkaido ofreció el escenario ideal para los temas del juego. "Era increíblemente hermoso y en 1603 era el borde del imperio japonés", dijo. El aislamiento y la naturaleza indebida de la región ayudaron a enmarcar la historia personal de ATSU, dando a los jugadores un vívido sentido de lugar y propósito. Como Fox señaló: "Si vas a contar una historia de fantasmas, hazlo en un lugar dramático".
El equilibrio perfecto de belleza y peligro
Para comprender mejor la esencia de Hokkaido, el equipo de desarrollo realizó dos viajes de investigación a Japón. Uno de los aspectos más destacados fue el Parque Nacional Shiretoko, un lugar donde los paisajes serenos se yuxtaponen con el poder crudo de la naturaleza. Esta dualidad de tranquilidad y amenaza se convirtió en un principio de diseño central para la atmósfera del juego.
"Un matrimonio perfecto de belleza y peligro, ese era la sensación exacta que queríamos para nuestro juego", compartió Fox. "Para mí, ese fue el momento en que sabía que Hokkaido era la elección correcta". Este contraste temático no solo enriquece la experiencia visual, sino que también profundiza las apuestas emocionales del viaje de ATSU.
Profundidad cultural a través de la conexión local
Otra parada clave durante su visita fue el monte Yōtei, conocido por el pueblo Ainu como "Machineshir" o "la montaña femenina". Venerado durante siglos por el Ainu indígena, la montaña simboliza tanto el significado espiritual como la pérdida personal para ATSU. Esta capa cultural agrega riqueza al mundo del juego, basando su ficción en la verdad histórica y emocional.
Según Fox, el tiempo que pasó en Hokkaido fue invaluable. Inmervarse en las tradiciones locales y escuchar historias de los residentes les dio a los desarrolladores una apreciación más profunda por la tierra y su gente. "Este viaje fue satisfactorio", dijo, reconociendo la responsabilidad que viene con la representación de otra cultura a través de una lente extranjera.
Un nuevo capítulo de la serie Ghost
Como el proyecto más ambicioso de Sucker Punch hasta el momento, * Ghost of Yōtei * tiene como objetivo ofrecer una narrativa convincente contra una de las regiones más impresionantes de Japón. Con un fuerte enfoque en la autenticidad cultural y la narración inmersiva, el juego promete ser un digno sucesor de *Ghost of Tsushima *.
Programado para su lanzamiento el 2 de octubre de 2025, exclusivamente en PlayStation 5, * Ghost of Yōtei * invitará a los jugadores a un mundo donde convergen la historia, el mito y la lucha personal. Estén atentos para obtener más actualizaciones a medida que se acerca la fecha de lanzamiento.