Sucker Punch Productions是 *Yōtei *幽灵背后的创造力,再次为其最新冒险选择了丰富而文化上的重要环境。在 *tsushima *的幽灵成功之后,该工作室在北海道(Hokkaido)(在游戏中闻名为Ezo)将其视为,该地点将自然之美与危险的潜流融合在一起,使其成为主角阿苏(Atsu)复仇之旅的完美背景。
将真实性带入虚构的世界
重新创建现实世界的位置并不是很小的壮举,但是Sucker Punch证明了它具有深入和尊重的能力。该小组以前以如此准确的态度占领了Tsushima岛的精神,以至于该岛的地方政府将其作为大使尊敬。现在,对真实性的奉献精神已扩展到 *Yōtei *的 *幽灵,该版本的17世纪北海道的虚构版本在塑造叙事方面起着核心作用。
在最近的PlayStation博客文章中,游戏总监Nate Fox解释了北海道如何为游戏主题提供理想的环境。他说:“这是令人难以置信的美丽,在1603年,这是日本帝国的边缘。”该地区的孤立性和未驯服的性质帮助了ATSU的个人故事,从而使玩家生动了地位和目标感。正如福克斯(Fox)指出的那样,“如果您要讲一个鬼故事,那就在一个戏剧性的地方做。”
美丽和危险的完美平衡
为了更好地了解北海道的本质,开发团队进行了两次研究。其中一个亮点是Shiretoko国家公园,该公园是宁静的景观与自然的原始力量并列的地方。这种宁静和威胁的双重性成为游戏气氛的核心设计原则。
福克斯分享道:“美丽和危险的完美婚姻,这是我们想要的游戏的确切感觉。” “对我来说,那是我知道北海道是正确的选择的那一刻。”这种主题对比不仅丰富了视觉体验,而且还加深了ATSU之旅的情感风险。
通过本地联系的文化深度
他们访问期间的另一个关键站点是Yōtei山,Ainu人民称为“ Machineshir”或“雌性山”。这座山被土著艾因努(Ainu)敬重了几个世纪,象征着艾苏(Atsu)的精神意义和个人损失。这个文化层为游戏世界增添了丰富性,将其小说扎根于历史和情感真理中。
据福克斯说,在北海道度过的时光是无价的。沉浸在当地的传统中并听取居民的故事,使开发商对土地及其人民有了更深刻的了解。他说:“这次旅行很充实。”他承认通过外国镜头代表另一种文化所带来的责任。
幽灵系列的新篇章
作为Sucker Punch迄今为止最雄心勃勃的项目, *Yōtei *的幽灵旨在为日本最令人叹为观止的地区之一提供引人入胜的叙事。该游戏强烈着重于文化真实性和沉浸式的讲故事,因此有望成为 *Tsushima *幽灵的值得继任者。
计划于2025年10月2日在PlayStation 5上发布, *Yōtei *的Ghost *将邀请玩家进入一个历史,神话和个人斗争的世界。随着发布日期临近,请继续关注更多更新。