Sucker Punch Productions, la force créative derrière * Ghost of Yōtei *, a encore une fois choisi un cadre riche et culturellement significatif pour sa dernière aventure. Après le succès de * Ghost of Tsushima *, le studio vise à Hokkaido - connu dans le jeu sous le nom d'Ezo - un endroit qui mélange la beauté naturelle avec un sous-jacent de danger, ce qui en fait la toile de fond parfaite pour le voyage de Vengeance du protagoniste.
Apporter l'authenticité à un monde fictif
Recréer des emplacements du monde réel n'est pas une mince affaire, mais Sucker Punch a prouvé sa capacité à le faire avec profondeur et respect. L'équipe avait précédemment capturé l'esprit de l'île de Tsushima avec une telle précision qu'ils ont été honorés en tant qu'ambassadeurs du gouvernement local de l'île. Ce dévouement à l'authenticité est maintenant étendu à * Ghost of Yōtei *, où la version fictive de Hokkaido du XVIIe siècle joue un rôle central dans la formation du récit.
Dans un récent article de blog PlayStation, le directeur de jeu Nate Fox a expliqué comment Hokkaido a offert le cadre idéal pour les thèmes du jeu. "C'était incroyablement beau et en 1603 c'était le bord de l'Empire japonais", a-t-il dit. L'isolement et la nature sauvage de la région ont contribué à cadrer l'histoire personnelle d'Atsu, donnant aux joueurs un sens du lieu et du but vif. Comme Fox l'a noté: «Si vous allez raconter une histoire fantôme, faites-le dans un endroit dramatique.»
L'équilibre parfait entre la beauté et le péril
Pour mieux comprendre l'essence de Hokkaido, l'équipe de développement a fait deux voyages de recherche au Japon. L'un des points forts était le parc national de Shiretoko, un endroit où les paysages sereins sont juxtaposés à la puissance brute de la nature. Cette dualité de la tranquillité et de la menace est devenue un principe de conception de base pour l'atmosphère du jeu.
"Un mariage parfait de beauté et de danger - c'était le sentiment exact que nous voulions pour notre jeu", a expliqué Fox. "Pour moi, c'était le moment où je savais que Hokkaido était le bon choix." Ce contraste thématique enrichit non seulement l'expérience visuelle, mais approfondit également les enjeux émotionnels du voyage d'ATSU.
Profondeur culturelle par la connexion locale
Un autre arrêt clé lors de leur visite a été le mont Yōtei, connu du peuple Ainu sous le nom de «Machineshir» ou «La montagne féminine». Vénéré pendant des siècles par l'Ainu autochtone, la montagne symbolise à la fois la signification spirituelle et la perte personnelle pour l'ATSU. Cette couche culturelle ajoute de la richesse au monde du jeu, ancrant sa fiction dans la vérité historique et émotionnelle.
Selon Fox, le temps passé à Hokkaido a été inestimable. Se plonger dans les traditions locales et écouter des histoires de résidents a donné aux développeurs une appréciation plus profonde pour la terre et ses habitants. "Ce voyage a été satisfaisant", a-t-il déclaré, reconnaissant la responsabilité qui s'accompagne d'une autre culture à travers une lentille étrangère.
Un nouveau chapitre de la série Ghost
En tant que projet le plus ambitieux de Sucker Punch, * Ghost of Yōtei * vise à fournir un récit convaincant contre l'une des régions les plus époustouflantes du Japon. Avec un fort accent sur l'authenticité culturelle et la narration immersive, le jeu promet d'être un digne successeur de * fantôme de Tsushima *.
Présenté à la sortie du 2 octobre 2025, exclusivement sur PlayStation 5, * Ghost of Yōtei * invitera les joueurs dans un monde où l'histoire, le mythe et la lutte personnelle convergent. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour à l'approche de la date de lancement.