Sucker Punch Productions是 *Yōtei *幽靈背後的創造力,再次為其最新冒險選擇了豐富而文化上的重要環境。在 *tsushima *的幽靈成功之後,該工作室在北海道(Hokkaido)(在遊戲中聞名為Ezo)將其視為,該地點將自然之美與危險的潛流融合在一起,使其成為主角阿蘇(Atsu)復仇之旅的完美背景。
將真實性帶入虛構的世界
重新創建現實世界的位置並不是很小的壯舉,但是Sucker Punch證明了它具有深入和尊重的能力。該小組以前以如此準確的態度佔領了Tsushima島的精神,以至於該島的地方政府將其作為大使尊敬。現在,對真實性的奉獻精神已擴展到 *Yōtei *的 *幽靈,該版本的17世紀北海道的虛構版本在塑造敘事方面起著核心作用。
在最近的PlayStation博客文章中,遊戲總監Nate Fox解釋了北海道如何為遊戲主題提供理想的環境。他說:“這是令人難以置信的美麗,在1603年,這是日本帝國的邊緣。”該地區的孤立性和未馴服的性質幫助了ATSU的個人故事,從而使玩家生動了地位和目標感。正如福克斯(Fox)指出的那樣,“如果您要講一個鬼故事,那就在一個戲劇性的地方做。”
美麗和危險的完美平衡
為了更好地了解北海道的本質,開發團隊進行了兩次研究。其中一個亮點是Shiretoko國家公園,該公園是寧靜的景觀與自然的原始力量並列的地方。這種寧靜和威脅的雙重性成為遊戲氣氛的核心設計原則。
福克斯分享道:“美麗和危險的完美婚姻,這是我們想要的遊戲的確切感覺。” “對我來說,那是我知道北海道是正確的選擇的那一刻。”這種主題對比不僅豐富了視覺體驗,而且還加深了ATSU之旅的情感風險。
通過本地聯繫的文化深度
他們訪問期間的另一個關鍵站點是Yōtei山,Ainu人民稱為“ Machineshir”或“雌性山”。這座山被土著艾因努(Ainu)敬重了幾個世紀,象徵著艾蘇(Atsu)的精神意義和個人損失。這個文化層為遊戲世界增添了豐富性,將其小說紮根於歷史和情感真理中。
據福克斯說,在北海道度過的時光是無價的。沉浸在當地的傳統中並聽取居民的故事,使開發商對土地及其人民有了更深刻的了解。他說:“這次旅行很充實。”他承認通過外國鏡頭代表另一種文化所帶來的責任。
幽靈系列的新篇章
作為Sucker Punch迄今為止最雄心勃勃的項目, *Yōtei *的幽靈旨在為日本最令人嘆為觀止的地區之一提供引人入勝的敘事。該遊戲強烈著重於文化真實性和沈浸式的講故事,因此有望成為 *Tsushima *幽靈的值得繼任者。
計劃於2025年10月2日在PlayStation 5上發布, *Yōtei *的Ghost *將邀請玩家進入一個歷史,神話和個人鬥爭的世界。隨著發布日期臨近,請繼續關注更多更新。