Sucker Punch Productions, творческая сила, стоящая за *Ghost of Yōtei *, вновь выбрала богатую и культурно значительную обстановку для своего последнего приключения. После успеха *Призрака Цусимы *, студия нацелена на Хоккайдо, известный в игре как Эзо - место, которое сочетает в себе природную красоту с подходящим током опасности, что делает его идеальным фоном для главного героя Атсу.
Принесение подлинности в вымышленный мир
Воссоздание реальных мест-это немалый подвиг, но Sucker Punch доказал свою способность делать это с глубиной и уважением. Команда ранее захватила дух острова Цусима с такой точностью, что они были удостоены чести в качестве послов местным правительством острова. Эта посвящение подлинности в настоящее время распространяется на *призрака yōtei *, где выдуманная версия Хоккайдо 17-го века играет центральную роль в формировании повествования.
В недавнем сообщении в блоге PlayStation директор игры Нейт Фокс объяснил, как Хоккайдо предложил идеальную обстановку для тем. «Это было невероятно красиво, и в 1603 году это был край японской империи», - сказал он. Изоляция и необычная природа региона помогли создать личную историю ATSU, давая игрокам яркое чувство места и цели. Как отметил Фокс: «Если вы собираетесь рассказать историю о призраке, сделайте это в драматическом месте».
Идеальный баланс красоты и опасности
Чтобы лучше понять суть Хоккайдо, команда разработчиков совершила две исследовательские поездки в Японию. Одним из основных моментов был национальный парк Ширетоко, место, где безмятежные пейзажи сочетаются с сырой силой природы. Эта двойственность спокойствия и угрозы стала основным принципом дизайна для атмосферы игры.
«Идеальный брак красоты и опасности - это было точное чувство, которое мы хотели для нашей игры», - поделился Фокс. «Для меня это был момент, когда я знал, что Хоккайдо был правильным выбором». Этот тематический контраст не только обогащает визуальный опыт, но и углубляет эмоциональные ставки путешествия ATSU.
Культурная глубина через локальную связь
Еще одной ключевой остановкой во время их визита была Mt. yōtei, известная народу Айну как «машинискую» или «женскую гору». На протяжении веков почитается коренным айну, гора символизирует как духовное значение, так и личную потерю для ATSU. Этот культурный слой добавляет богатство игрового мира, обосновывая ее художественную литературу в исторической и эмоциональной истине.
По словам Фокса, время, проведенное в Хоккайдо, было неоценимым. Погружение в местные традиции и слушание историй жителей дало разработчикам более глубокую оценку земли и ее людей. «Эта поездка была выполнена», - сказал он, признавая ответственность, которая поставляется с представлением другой культуры через иностранную линзу.
Новая глава из серии призраков
Как и самый амбициозный проект Sucker Punch, * Ghost of Yōtei * стремится доставить убедительный повествование против одного из самых захватывающих регионов Японии. С большим вниманием к культурной аутентичности и иммерсивному рассказыванию историй, игра обещает стать достойным преемником *Призрака Цусимы *.
Запланированный на выпуск 2 октября 2025 года, исключительно на PlayStation 5, * Призрак Yōtei * пригласит игроков в мир, где сходятся история, миф и личная борьба. Следите за обновлениями по мере приближения даты запуска.