A Sucker Punch Productions, a força criativa por trás do *fantasma de Yōtei *, escolheu mais uma vez um cenário rico e culturalmente significativo para sua última aventura. Após o sucesso de *fantasmas de Tsushima *, o estúdio pretende o Hokkaido - conhecido no jogo como EZO - um local que combina a beleza natural com uma corrente de perigo, tornando -o o cenário perfeito para a jornada de vingança do protagonista Atsu.
Trazendo autenticidade para um mundo fictício
A recreação de locais do mundo real não é pouca coisa, mas o sucker Punch provou sua capacidade de fazê-lo com profundidade e respeito. A equipe capturou anteriormente o espírito da ilha de Tsushima com tanta precisão que eles foram homenageados como embaixadores pelo governo local da ilha. Essa dedicação à autenticidade está agora sendo estendida a *Ghost of Yōtei *, onde a versão ficcionalizada do Hokkaido do século XVII desempenha um papel central na formação da narrativa.
Em uma postagem recente do PlayStation Blog, o diretor de jogos Nate Fox explicou como o Hokkaido ofereceu o cenário ideal para os temas do jogo. "Era incrivelmente bonito e em 1603 era a beira do Império Japonês", disse ele. O isolamento e a natureza indomável da região ajudaram a enquadrar a história pessoal da ATSU, dando aos jogadores um vívido senso de lugar e propósito. Como Fox observou: "Se você vai contar uma história de fantasmas, faça -o em um local dramático".
O equilíbrio perfeito de beleza e perigo
Para entender melhor a essência de Hokkaido, a equipe de desenvolvimento fez duas viagens de pesquisa ao Japão. Um dos destaques foi o Parque Nacional Shiretoko, um lugar onde paisagens serenas são justapostas ao poder bruto da natureza. Essa dualidade de tranquilidade e ameaça se tornou um princípio de design central para a atmosfera do jogo.
"Um casamento perfeito de beleza e perigo - esse era o sentimento exato que queríamos para o nosso jogo", compartilhou Fox. "Para mim, esse foi o momento em que eu sabia que Hokkaido era a escolha certa." Esse contraste temático não apenas enriquece a experiência visual, mas também aprofunda as apostas emocionais da jornada de Atsu.
Profundidade cultural através da conexão local
Outra parada importante durante a visita foi o Monte Yōtei, conhecido pelo povo Ainu como "Machineshir" ou "a montanha feminina". Revestida por séculos pelo Ainu indígena, a montanha simboliza o significado espiritual e a perda pessoal para a ATSU. Essa camada cultural acrescenta riqueza ao mundo dos jogos, fundamentando sua ficção na verdade histórica e emocional.
Segundo a Fox, o tempo gasto em Hokkaido foi inestimável. Mergulhando nas tradições locais e ouvindo histórias de moradores deram aos desenvolvedores uma apreciação mais profunda pela terra e seu povo. "Essa viagem foi gratificante", disse ele, reconhecendo a responsabilidade que vem representando outra cultura através de uma lente estrangeira.
Um novo capítulo da série Ghost
Como o projeto mais ambicioso de Sucker Punch ainda, * Ghost of Yōtei * pretende oferecer uma narrativa atraente contra uma das regiões mais de tirar o fôlego do Japão. Com um forte foco na autenticidade cultural e na narrativa imersiva, o jogo promete ser um sucessor digno de *Ghost of Tsushima *.
Programado para lançamento em 2 de outubro de 2025, exclusivamente no PlayStation 5, * Ghost of Yōtei * convidará os jogadores a um mundo onde a história, o mito e a luta pessoal convergem. Fique atento para obter mais atualizações à medida que a data de lançamento se aproxima.