Sucker Punch Productions, lực lượng sáng tạo đằng sau *Ghost of Yōtei *, một lần nữa đã chọn một khung cảnh phong phú và có ý nghĩa văn hóa cho cuộc phiêu lưu mới nhất của nó. Sau thành công của *Ghost of Tsushima *, hãng phim đặt mục tiêu vào Hokkaido, được biết đến trong trò chơi với tên Ezo, một địa điểm pha trộn vẻ đẹp tự nhiên với sự nguy hiểm của sự nguy hiểm, khiến nó trở thành bối cảnh hoàn hảo cho hành trình của nhân vật chính Atsu.
Mang tính xác thực cho một thế giới hư cấu
Tái tạo các vị trí trong thế giới thực là không nhỏ, nhưng Sucker Punch đã chứng minh khả năng làm điều đó với chiều sâu và sự tôn trọng. Đội trước đây đã chiếm được tinh thần của đảo Tsushima với độ chính xác đến mức họ được chính quyền địa phương của hòn đảo vinh danh. Sự cống hiến này cho tính xác thực hiện đang được mở rộng cho *ma của yōtei *, trong đó phiên bản hư cấu của Hokkaido thế kỷ 17 đóng vai trò trung tâm trong việc định hình câu chuyện.
Trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây, giám đốc trò chơi Nate Fox đã giải thích cách Hokkaido đưa ra bối cảnh lý tưởng cho các chủ đề của trò chơi. Anh ấy nói thật đẹp không thể tin được và vào năm 1603, đó là cạnh của Đế chế Nhật Bản, anh ấy nói. Sự cô lập và bản chất chưa được khám phá của khu vực đã giúp đóng khung câu chuyện cá nhân của ATSU, mang đến cho người chơi một cảm giác và mục đích sống động. Như Fox đã lưu ý, nếu bạn định kể một câu chuyện ma, hãy làm điều đó ở một vị trí ấn tượng.
Sự cân bằng hoàn hảo của vẻ đẹp và sự nguy hiểm
Để hiểu rõ hơn về bản chất của Hokkaido, nhóm phát triển đã thực hiện hai chuyến nghiên cứu đến Nhật Bản. Một trong những điểm nổi bật là Công viên quốc gia Shiretoko, một nơi mà phong cảnh thanh bình được nối liền với sức mạnh thô của tự nhiên. Tính hai mặt của sự yên tĩnh và mối đe dọa này đã trở thành một nguyên tắc thiết kế cốt lõi cho bầu không khí của trò chơi.
Một cuộc hôn nhân hoàn hảo của vẻ đẹp và nguy hiểm, đó là cảm giác chính xác mà chúng tôi muốn cho trò chơi của chúng tôi, ông Fox Fox chia sẻ. Đối với tôi, đó là khoảnh khắc tôi biết Hokkaido là lựa chọn đúng đắn. Sự tương phản theo chủ đề này không chỉ làm phong phú thêm trải nghiệm thị giác mà còn làm sâu sắc thêm các cổ phần tình cảm của hành trình của ATSU.
Độ sâu văn hóa thông qua kết nối địa phương
Một điểm dừng chân quan trọng khác trong chuyến thăm của họ là Mt. Yōtei, được người Ainu gọi là Hồi giáo Machineshir, Hồi hoặc Núi Núi Nữ. Được tôn kính trong nhiều thế kỷ bởi Ainu bản địa, ngọn núi tượng trưng cho cả ý nghĩa tâm linh và mất mát cá nhân cho ATSU. Lớp văn hóa này làm tăng thêm sự phong phú cho thế giới trò chơi, dựa trên tiểu thuyết của nó trong sự thật lịch sử và cảm xúc.
Theo Fox, thời gian ở Hokkaido là vô giá. Nhúng vào các truyền thống địa phương và lắng nghe những câu chuyện từ cư dân đã cho các nhà phát triển đánh giá cao hơn về đất đai và người dân. Chuyến đi này đã được thực hiện, ông nói, thừa nhận trách nhiệm đi kèm với việc đại diện cho một nền văn hóa khác thông qua lăng kính nước ngoài.
Một chương mới trong loạt Ghost
Là dự án đầy tham vọng nhất của Sucker Punk, * Ghost of Yōtei * nhằm mục đích đưa ra một câu chuyện hấp dẫn chống lại một trong những khu vực ngoạn mục nhất của Nhật Bản. Với sự tập trung mạnh mẽ vào tính xác thực văn hóa và cách kể chuyện nhập vai, trò chơi hứa hẹn sẽ là một người kế vị xứng đáng cho *ma của Tsushima *.
Dự kiến phát hành vào ngày 2 tháng 10 năm 2025, độc quyền trên PlayStation 5, * Ghost of Yōtei * sẽ mời người chơi vào một thế giới nơi lịch sử, huyền thoại và cuộc đấu tranh cá nhân hội tụ. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật khi ngày ra mắt tiếp cận.