Sucker Punch Productions, *Ghost of Yōtei'nin arkasındaki yaratıcı güç, bir kez daha en son macerası için zengin ve kültürel açıdan önemli bir ortam seçti. *Hayalet Of Tsushima *'nın başarısının ardından, stüdyo, doğal güzelliği tehlikenin düşük bir akımıyla harmanlayan bir yer olan Ezo olarak bilinen Hokkaido'daki manzaralarını belirler ve onu kahraman Atsu'nun Vengeance yolculuğu için mükemmel bir zemin haline getirir.
Kurgusal bir dünyaya özgünlüğü getirmek
Gerçek dünyadaki yerleri yeniden yaratmak küçük bir başarı değildir, ancak Sucker Punch bunu derinlik ve saygı ile yapma yeteneğini kanıtlamıştır. Ekip daha önce Tsushima Adası'nın ruhunu, adanın yerel yönetimi tarafından büyükelçiler olarak onurlandırıldıkları bir doğrulukla yakaladı. Otantikliğe olan bu bağlılık, 17. yüzyıl Hokkaido'nun kurgusal versiyonunun anlatıyı şekillendirmede merkezi bir rol oynadığı *Ghost of yōtei *'e genişletiliyor.
Yakın tarihli bir PlayStation blog yazısında, oyun yönetmeni Nate Fox, Hokkaido'nun oyunun temaları için ideal ortamı nasıl sunduğunu açıkladı. “İnanılmaz derecede güzeldi ve 1603'te Japon imparatorluğunun kenarıydı” dedi. Bölgenin izolasyonu ve evcilleşmemiş doğası, ATSU'nun kişisel hikayesini çerçevelemeye yardımcı oldu ve oyunculara canlı bir yer ve amaç duygusu verdi. Fox'un belirttiği gibi, “Bir hayalet hikayesi anlatacaksanız, dramatik bir yerde yapın.”
Güzellik ve tehlikenin mükemmel dengesi
Hokkaido'nun özünü daha iyi anlamak için, geliştirme ekibi Japonya'ya iki araştırma gezisi yaptı. Önemli noktalardan biri, sakin manzaraların doğanın ham gücü ile yan yana yerleştirildiği Shiretoko Milli Parkı idi. Bu huzur ve tehdit ikiliği, oyunun atmosferi için temel bir tasarım ilkesi haline geldi.
Fox, “Mükemmel bir güzellik ve tehlike evliliği - oyunumuz için tam olarak istediğimiz duygu buydu” dedi. “Benim için, Hokkaido'nun doğru seçim olduğunu bildiğim an buydu.” Bu tematik kontrast sadece görsel deneyimi zenginleştirmekle kalmaz, aynı zamanda Atsu'nun yolculuğunun duygusal risklerini de derinleştirir.
Yerel bağlantı yoluyla kültürel derinlik
Ziyaretleri sırasında bir diğer önemli durak, Ainu halkı tarafından “Machineshir” veya “Kadın Dağı” olarak bilinen Mt. Yōtei idi. Yerli Ainu tarafından yüzyıllar boyunca saygı duyulan dağ, ATSU için hem manevi önemi hem de kişisel kaybı sembolize ediyor. Bu kültürel katman, kurgusunu tarihsel ve duygusal gerçeklere dayandırarak oyun dünyasına zenginlik katar.
Fox'a göre, Hokkaido'da geçirilen zaman paha biçilmezdi. Kendilerini yerel geleneklere daldırmak ve sakinlerin hikayelerini dinlemek, geliştiricilere toprak ve halkı için daha derin bir takdir verdi. “Bu yolculuk tatmin ediciydi,” dedi, yabancı bir lens aracılığıyla başka bir kültürü temsil etmenin sorumluluğunu kabul etti.
Hayalet Serisinde Yeni Bir Bölüm
Sucker Punch'ın henüz en iddialı projesi olarak, * Yōtei Ghost *, Japonya'nın en nefes kesen bölgelerinden birine karşı zorlayıcı bir anlatı sunmayı amaçlıyor. Kültürel özgünlük ve sürükleyici hikaye anlatımı üzerine güçlü bir odaklanarak, oyun *tsushima Ghost *için değerli bir halef olmayı vaat ediyor.
2 Ekim 2025'te piyasaya sürülmesi planlanan, sadece PlayStation 5, * Ghost of Yōtei *, oyuncuları tarih, mit ve kişisel mücadelenin birleştiği bir dünyaya davet edecek. Başlatma tarihi yaklaştıkça daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin.