Sucker Punch Productions, kekuatan kreatif di belakang *Ghost of Yōtei *, sekali lagi memilih suasana yang kaya dan budaya yang signifikan untuk pengembaraan terkini. Berikutan kejayaan *Ghost of Tsushima *, studio ini menetapkan pemandangannya di Hokkaido yang terkenal dalam permainan sebagai Ezo -lokasi yang menggabungkan keindahan semulajadi dengan bahaya yang tidak teratur, menjadikannya latar belakang yang sempurna untuk perjalanan protagonis ATSU untuk membalas dendam.
Membawa kesahihan ke dunia fiksyen
Mewujudkan lokasi dunia nyata bukanlah sesuatu yang kecil, tetapi Sucker Punch telah membuktikan keupayaannya untuk melakukannya dengan kedalaman dan rasa hormat. Pasukan itu sebelum ini menangkap semangat Pulau Tsushima dengan ketepatan sedemikian sehingga mereka dihormati sebagai duta oleh kerajaan tempatan pulau itu. Dedikasi ini untuk keaslian kini diperluaskan kepada *Hantu Yōtei *, di mana versi fiksyen Hokkaido abad ke-17 memainkan peranan penting dalam membentuk naratif.
Dalam catatan blog PlayStation baru -baru ini, Pengarah Permainan Nate Fox menjelaskan bagaimana Hokkaido menawarkan suasana yang ideal untuk tema permainan. "Ia luar biasa cantik dan pada tahun 1603 ia adalah pinggir Empayar Jepun," katanya. Sifat pengasingan dan untamed di rantau ini membantu merangka kisah peribadi Atsu, memberikan pemain rasa dan tujuan yang jelas. Seperti yang dinyatakan oleh Fox, "Jika anda akan menceritakan kisah hantu, lakukannya di lokasi dramatik."
Keseimbangan kecantikan dan bahaya yang sempurna
Untuk lebih memahami intipati Hokkaido, pasukan pembangunan membuat dua perjalanan penyelidikan ke Jepun. Salah satu acara utama ialah Taman Negara Shiretoko, tempat di mana landskap yang tenang disambungkan dengan kuasa mentah alam. Dualitas ketenangan dan ancaman ini menjadi prinsip reka bentuk teras untuk suasana permainan.
"Perkahwinan yang sempurna kecantikan dan bahaya -itulah perasaan yang tepat yang kami inginkan untuk permainan kami," kata Fox. "Bagi saya, itulah yang saya tahu Hokkaido adalah pilihan yang tepat." Perbezaan tematik ini bukan sahaja memperkayakan pengalaman visual tetapi juga memperdalam kepentingan emosi perjalanan ATSU.
Kedalaman budaya melalui sambungan tempatan
Satu lagi perhentian utama semasa lawatan mereka ialah Mt. Yōtei, yang dikenali sebagai orang Ainu sebagai "machineshir," atau "gunung wanita." Dihormati selama berabad -abad oleh Ainu pribumi, gunung melambangkan kepentingan rohani dan kehilangan peribadi untuk ATSU. Lapisan kebudayaan ini menambah kekayaan kepada dunia permainan, mendasari fiksyennya dalam kebenaran sejarah dan emosi.
Menurut Fox, masa yang dihabiskan di Hokkaido tidak ternilai. Menenggelamkan diri mereka dalam tradisi tempatan dan mendengar cerita dari penduduk memberi pemaju penghargaan yang lebih mendalam untuk tanah dan rakyatnya. "Perjalanan ini memuaskan," katanya, mengakui tanggungjawab yang datang dengan mewakili budaya lain melalui lensa asing.
Bab Baru dalam Siri Hantu
Sebagai projek Sucker Punch yang paling bercita -cita tinggi, * Ghost of Yōtei * bertujuan untuk menyampaikan satu set naratif yang menarik terhadap salah satu kawasan yang paling menakjubkan di Jepun. Dengan tumpuan yang kuat terhadap keaslian budaya dan bercerita yang mendalam, permainan menjanjikan menjadi pengganti yang layak untuk *Hantu Tsushima *.
Dijadualkan untuk dibebaskan pada 2 Oktober, 2025, secara eksklusif di PlayStation 5, * Ghost of Yōtei * akan menjemput pemain ke dunia di mana sejarah, mitos, dan perjuangan peribadi berkumpul. Tinggal untuk kemas kini lebih lanjut apabila pendekatan tarikh pelancaran.