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Grand Theft Auto 3 Dev revela a origem do recurso icônico

by Oliver Jan 29,2025

Grand Theft Auto 3 Dev revela a origem do recurso icônico

ângulo cinematográfico da câmera de Grand Theft Auto 3: um legado inesperado de um passeio de trem

um ex -desenvolvedor de jogos da Rockstar, Obbe Vermeij, compartilhou recentemente a surpreendente história de origem por trás do icônico icônico ângulo cinematográfico da câmera do Grand Theft 3 - uma jornada de trem aparentemente mundana. Esse recurso, agora um item básico da franquia de Grand Theft Auto, começou como uma solução para um passeio de trem "chato" no jogo.

Vermeij, um veterano que contribuiu para vários títulos históricos do GTA (incluindo GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4), compartilhou histórias de desenvolvimento em seu blog e Twitter. Sua última revelação detalha a evolução desta perspectiva agora famosa da câmera.

inicialmente, Vermeij considerou permitir que os jogadores pularem os longos passeios de trem no GTA 3 para evitar problemas de streaming. No entanto, ele optou por um sistema de câmera dinâmico, mudando os pontos de vista ao longo dos trilhos de trem para melhorar a experiência monótona. O sucesso inesperado veio quando um colega sugeriu aplicar a mesma abordagem à condução de carros. A equipe encontrou o ângulo cinematográfico resultante "surpreendentemente divertido", solidificando seu lugar no jogo.

Curiosamente, o ângulo da câmera permaneceu amplamente intocado em Grand Theft Auto: Vice City. Não foi até Grand Theft Auto: San Andreas que um desenvolvedor de rockstar diferente refinou o recurso. Um fã até demonstrou como seria o passeio de trem original sem a câmera cinematográfica, destacando a inovação de melhorias significativas trouxe a inovação de Vermeij.

As contribuições de Vermeij se estendem além da técnica da câmera. Recentemente, ele corroborou detalhes de um grande vazamento do GTA, confirmando a existência de um modo on -line descartado para o GTA 3. Ele revelou seu envolvimento na criação de um protótipo rudimentar do Deathmatch, embora o projeto tenha sido finalmente arquivado devido às suas extensas necessidades de desenvolvimento. O legado de seu trabalho, no entanto, continua a ressoar na amada Grand Theft Auto Series.

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